Bron: Spellenlab
De startopstelling in dit spel doet ons denken aan die van Mollenmania. Negen plateau's liggen in de doos op elkaar. De grootste ligt bovenaan en helemaal onderaan ligt een vlinder.
Zes memokaartjes worden verdekt naast de doos gelegd. De rups start op de bovenste laag en moet zich doorheen de verschillende lagen naar beneden verplaatsen om uiteindelijk de vlinder te worden. Op elke laag staan een aantal gekleurde stippen getekend. De laatste stip kan je uitduwen zodat de rups een laagje naar beneden gaat.
Spelers draaien om beurt een memokaartje om. Als die overeenkomt met het kleur van het vakje waar de rups naar toe wil gaan, dan wordt de rups verplaatst en krijgt de speler een zonneschijfje als beloning. In het andere geval blijft hij staan. De rups eet een stukje rode appel op, gaat naar de groene peer, zoekt zijn weg naar een blauwe pruim, enz.
Bereikt de rups de vlinder dan wint de speler met de meeste zonneschijfjes het spel.
Het spel kan iets moeilijker gemaakt worden door twee extra memokaartje aan de set toe te voegen. Deze tonen beiden een dikke bont gekleurde rups. Wie dergelijk kaartje omdraait,verplicht de volgende speler om eerst de andere dikke rups te vinden.
De illustraties komen zo uit het bekende boek. Het feit dat de rups steeds dieper moet graven bekoort jonge kinderen. nadeel is dat de begeleider redelijk veel werk heeft om het spel klaar te zetten. Binnen de geheugenspellen boeit dit concept. Een aanrader voor de jongere kleuters.