Bron: Spellenlab
Bij dit geheugenspel hoort een rond bordje met een cirkel in het midden en 6 cirkels er rond. Daarbij horen ronde houten fiches met de afbeelding van een toekan, zebra, nijlpaard, app of leeuw. Deze liggen verdekt op tafel. Spelers proberen te voorspellen welke afbeelding(nijlpaard, zebra, toekan) ze zullen omdraaien. Is het juist, dan mag hij de fiche houden. Is het fout, dan gaat de fiche op een stap in het midden van het spelbordje. Draait de speler een leeuw om, dan moet hij (in de juiste volgorde) raden welke fiches op de stapel liggen. Wordt een aap omgedraaid, dan wordt de stapel fiches terug op de tafel gelegd.
Het spel traint vooral op werkgeheugen, maar ook cognitieve flexibiliteit en inhibitie (eerst goed kijken en nadenken en dan pas het dier verwoorden).
Het spelmechanisme is uitdagend, niet alleen voor kleuters.
In de spelregels staat omschreven dat één van de dieren een papegaai is, al lijkt deze papegaai voor ons verdacht veel op een toekan... Jammer dat er in de spelregels geen kort verhaal of duiding staat om het spel wat te kaderen. Dit zou een leuke insteek geweest zijn. Het materiaal is mooi geïllustreerd. Enkel de leeuw is niet echt duidelijk, maar eenmaal je de fiche kent, vormt dat absoluut geen probleem.
Het spel is echt moeilijk wanneer je niet snel een leeuw trekt in de fiches. Dan kun je de fiches van de stapel niet meer onthouden. Je kan het gemakkelijker maken door een aantal dierenfiches (nijlpaard, toekan, zebra) eruit te halen. Voor kinderen is het ook verwarrend wanneer je 'zebra' zegt, maar een 'nijlpaard' omdraait. Het kan goed zijn om de afbeelding die je werkelijk ziet ook nog te vernoemen voor je hem op de stapel legt. Dit vergemakkelijkt het onthouden van de stapel in het midden.