Bron: Spellenlab
Een heel grote speelmat wordt opengevouwen en op de grond gelegd. De spelers kiezen een grote pion en plaatsen die op het startvak. Het parcours toont een bonte spoorweg van 24 gekleurde vakken met tussenin vier stopplaatsen (de zee, het park, de speeltuin en de boerderij).
Een groot draairad bepaalt de verplaatsingen. De wijzer eindigt zowel op een gekleurd vakje als op een cijfer van 1-5. Naargelang de leeftijd van de spelers kan je kiezen om naar het eerstvolgende gekleurde vakje dat overeenkomt met de positie van de pijl te rijden, of 1-5 vakjes vooruit te gaan of de speler zelf een keuze te laten maken tussen kleur en cijfer.
Komt de pion op één van de vier tussenhaltes dan moet hij er blijven staan (eventuele overtollige punten vervallen). De speler neemt een schijfje die bij de plaats hoort en mag bij zijn volgende beurt weer verder.
De speler die als eerste terug thuis komt met zijn muis, wint het spel.
Wat spelverloop betreft een relatief eenvoudig renspel. Maar de grote speelmat (die jammer genoeg niet altijd even vlak ligt en daardoor de stabiliteit van de grote pionnen verzwakt) en de keuzemogelijkheden bij het draaien aan de pijl, zijn twee typische elementen die dit spel onderscheiden van de andere.
Leuke kennismaking voor kleuters met renspellen.