Geistermühle (Geestenmolen) 2011

Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Bron:
Drie kinderen helpen de molenaar om zakken meel weg te dragen. Maar ze moeten erg goed uitkijken voor de spoken die hen aan het schrikken willen maken. Wie kan als eerste de meelzakken veilig wegbrengen?

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Dit is opnieuw een fantasierijk spel van Drei Magier. Het spelbord en het spelregelboekje zijn alweer prachtig geïllustreerd.
Het spel wordt in de doos gespeeld. Er wordt een draaischijf (molenwiel) op de doos gelegd. Op de schijf wordt het spelbord gelegd. In de gleuven op het spelbord worden meelzakken (fiches) gestoken. De pionnen worden op de hoekvelden van het spelbord gelegd.
In dit spel proberen 4 kinderen (4 pionnen) de meelzakken weg te brengen. Door te dobbelen, gaan ze vooruit. Er wordt telkens met 2 dobbelstenen gedobbeld.
Mogelijke worpen:
- 2 molenwielen: de draaischijf wordt 2 slagen gedraaid.
- getal + molenwiel: de pion wordt vooruit gezet en daarna wordt aan het wiel gedraaid
- 2 getallen: de speler kiest zelf hoeveel stappen (gelijk aan één dobbelsteen of som van beide dobbelstenen) hij vooruit gaat.

Komt een speler bij één van zijn meelzakken (in zelfde kleur) dan neemt hij deze op en probeert hem bij de volgende beurt tot bij een hoekveld te brengen.

Bij het draaien aan de schijf (molenwiel) kan het zijn dat een spook je aan het schrikken maakt (de pion vliegt dan omhoog). De meelzak wordt dan teruggeplaatst en de speler begint opnieuw bij zijn startveld.
Wie als eerste zijn 3 meelzakken kan verzamelen en thuisbrengen is de winnaar van het spel.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 5 à 8j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Geistermühle (Geestenmolen)