Bron: Spellenlab
De spelers moeten heksenkruid en spinnen zoeken: spinnen zijn overdag zichtbaar en kruiden ‘s nachts. Op het spelbord zit in het midden een dag-en nachtwijzer vast. Deze toont drie keer de zon en drie keer de maan.
Telkens er aan de kartonnen draaiknop gedraaid wordt, schuift een plastic plaatje over drie van de zes afbeeldingen. ’s Nachts zijn de kruiden zichtbaar en overdag zijn dit de spinnen.
Elke speler beschikt over twee heksen en een toverketel.
De eerste speler gooit met de twee bijzondere dobbelstenen (1 tot 4, maan/zon en heksenbezem). De velden op het speelbord leiden naar de kruiden of de spinnen. Je verplaatst één van je heksen het aantal ogen in de richting van de pijl.
Gooi je een zon en een maan, dan draai je de dag- en nachtwijzer twee velden verder. Zo worden kruiden of spinnen zichtbaar. Gooi je twee heksenbezems, dan verplaats je twee verschillende heksen.
Zo is het de bedoeling dat je op het passende moment (d.i. als het nacht is bij de kruiden of als het dag is bij de bosspinnen) op de juiste afbeelding staat. Sta je op een zichtbare afbeelding, dan wordt dit ingrediënt in je toverketel gestopt. Wie aan het einde van het spel de meeste ingrediënten (spinnen en/of kruiden) in zijn potje heeft zitten, wint het spel.
Het thema is wel leuk en met wat geluk ben je na 15 minuten klaar met je toverdrank. Zin om meteen terug te spelen ontbreekt. De doos suggereert planmatig vooruitdenken maar dit lijkt me onwaarschijnlijk bij een spel dat gestuurd wordt door een dobbelsteen.
De afwerking van het spelmateriaal is wel schitterend.