Bron: Spellenlab
Löwenherz is een tactisch bezettingsspel voor 2 tot 4 spelers en situeert zich in het Engeland van de Middeleeuwen. Elke speler stelt een Kasteelheer voor die een zo groot mogelijk stuk eigen land wil afbakenen door er een grote omheining rond te plaatsen en/of door land van zijn tegenstanders in te nemen.
Bij de start van het spel plaatst elke speler 3 kastelen en 3 aangrenzende ridders (er geldt een afstandregel die enkel bij de startopstelling toegepast wordt). De speler aan beurt draait een actiekaart om waardoor duidelijk wordt welke drie verschillende acties deze ronde kunnen uitgevoerd worden. Mogelijke acties zijn: een stuk muur plaatsen ter afsluiting van je gebied, een ridder plaatsen of er een aanval mee uitvoeren, inkomen verwerven of een politiek-kaart trekken.
Elke speler mag nu één van de drie acties aangeduid op de kaart uitkiezen en uitvoeren. Indien meerdere spelers dezelfde actie wensen uit te voeren, wordt er aan elkaar geld geboden om de actie te mogen uitvoeren. Indien beide spelers er niet uit geraken, wordt er in het geheim geld aan elkaar geboden. Wie hierbij het meest goud biedt, betaalt dit aan de bank en mag vervolgens de gekozen actie uitvoeren.
Het lijkt logisch dat in de beginfase elke speler het liefst stukken omheining wil plaatsen. Want zodra een speler zijn kasteel met aansluitende eigen ridders volledig omwald heeft, ontvangt de speler zegepunten. Het aantal hangt af van de grootte en het soort terrein dat hij in bezit heeft. Als een speler drie dergelijke gebieden ommuurd heeft, dan mag hij geen extra stukken muur meer bouwen. Om grotere stukken land te verkrijgen, moet hij nu op veroveringstocht. Hierbij mag hij 2 stukken land per keer van een buurman veroveren op voorwaarde dat hij een grotere riddermacht bezit dan het aangevallen domein. Door deze veroveringstochten vergoten de zegepunten van de aanvaller en verkleinen de punten van de aangevallene (want zijn stukken grond worden kleiner).
De politiek-kaarten geven het spel een onvoorspelbaar verloop. Er zijn vier types: vrede (geen aanvallen onderling totdat een landeigenaar 10 stukken goud aan de bank betaalt), overloper (er wisselt een ridder van kamp), goudschat (extra potje goud) en zegepunten (extra punten op het einde van het spel).
Het spel eindigt zodra de actiekaart ‘Dood van de Koning’ wordt omgedraaid. Wie op dit moment de meeste zegepunten bezit, wint het spel.
Het speelbord wordt samengesteld uit losse tegels waardoor je bij elke partij op een nieuw terrein speelt. De grafische vormgeving is in orde en doet Middeleeuws aan. De spelregels zijn vrij eenvoudig voor een spel waarbij toch heel veel keuzes moeten gemaakt worden. Het spel komt heel interactief en communicatief over. Klaus Teuber is er weer in geslaagd een interessant thema om te zetten in een volwaardig strategisch bordspel. Na El Grande van vorig seizoen mogen we blij zijn dat er weer een stevig spel verschenen is.