Bron: Spellenlab
Het eerste wat opvalt als je dit kaartspel opent is de lelijke vormgeving van de kaarten: blinkend oppervlak met zwarte teksten op een nogal donkerblauwe achtergrond. Indien dit spel in Europa geproduceerd zou worden, dan zou men het beslist veel aantrekkelijker gedrukt hebben.
De spelers moeten in een ruime cirkel plaatsnemen. Ze trekken in het geheim een rollenkaart. Sommigen worden een Crimineel, iemand wordt Dokter en een ander speelt een heel nerveuze Marshal. De Criminelen doden de burgers één voor één in een poging de Marshal te treffen. De overblijvende burgers proberen die vervelende Criminelen uit te schakelen.
.: De rollen
De 3 Criminelen proberen de Marshal uit te schakelen en proberen zo lang mogelijk in leven te blijven.
De Marshal moet de Criminelen zien te vinden. Dit moet je vervolgens meedelen aan de onschuldige burgers zodat deze hen kunnen lynchen. Dit moet je echter zeer voorzichtig aanpakken omdat anders de Criminelen je hard zullen aanpakken.
De Dokter probeert te verhinderen dat burgers uitgeschakeld worden. Je observeert het spel en probeert de volgende zet van de Criminelen te voorspellen. Je moet zo vlug mogelijk achterhalen wie de Marshal is zodat je hem kan beschermen.
De 15 “No-Role” karakters moeten de Criminelen lynchen. Tijdens het spel probeer je te achterhalen wie welke rol speelt.
Daarnaast is er een set van 22 burgerkaarten (bankier, tandarts, smid, timmerman...) die het beroep van elke deelnemende speler bepaalt.
.: Spelvoorbereiding
Een moderator bereidt de kaarten voor. Hij maakt twee stapels: een stapel burgerkaarten gelijk aan het aantal deelnemende spelers en een stapel rolkaarten waarin zeker 1 of meer Criminelen, 1 Marshal en 1 Dokter voorkomen. Elke speler krijgt van elke stapel één kaart (een beroep en een rol) en zal tijdens het spel de rol van zijn beroep-kaart spelen. De andere (geheime) rolkaart mag hij natuurlijk niet bekenbaar maken.
.: Spelverloop
De moderator begeleidt nu de spelers doorheen twee steeds opeenvolgende herhalende fases: “selecteer en dood” en “beschuldig en lynch”.
A. Selecteer en dood
Dorp ga slapen (iedereen sluit de ogen). De Criminelen worden wakker en wijzen in stilte iemand aan die ze willen vermoorden. De Criminelen sluiten terug hun ogen en vallen in slaap. Nu mag de Marshal wakker worden en iemand aanduiden. De Moderator maakt hem duidelijk of die persoon een crimineel is of niet. De Marshal gaat terug slapen. De Dokter wordt nu wakker en duidt iemand aan die hij wil redden of genezen. Daarna gaat de Dokter terug slapen.
Nu wordt het hele dorp wakker gemaakt en de Moderator maakt duidelijk wie door de Criminelen uitgeschakeld werd. Deze persoon ligt uit het spel. Indien echter de Dokter deze persoon had uitgekozen, moet de Moderator iets vertellen zoals “Er is een moordpoging geweest, maar deze is verijdeld.”
B. Beschuldig en lynch
De groep wacht met spanning op de eerste speler die zijn mond durft open en een concrete beschuldiging durft te uiten. Zodra twee spelers beschuldigd worden door medespelers, accepteert de Moderator een rechtszaak. Eén enkele speler kan geen medespeler beschuldigen. Een beschuldiging moet steeds ondersteund worden door minstens één medespeler.
De rechtszaak wordt ingeleid door de spelers die de beschuldigingen geuit hebben (de aanklagers). Daarna mogen de beschuldigden zich verdedigen. Daarna mogen de andere bewoners deze zaak openlijk bediscussiëren. Vervolgens organiseert de Moderator een stemming. De beschuldigde met de meeste stemmen wordt gelyncht (in geval van gelijke stand worden beiden gelyncht).
Zo wisselen de fases zich steeds achter elkaar af.
.: Einde
Het spel eindigt als ofwel de Marshal gedood wordt (de Criminelen winnen dan) of als alle Criminelen uitgeschakeld werden (de bewoners zegevieren).
.: Beoordeling
In wezen verschilt het basisidee niet zo veel van de ons bekende Wakkerdam-versie, maar toch verloopt het spel anders. Wie de rol van Marshal krijgt, heeft een heel grote verantwoordelijkheid. Deze speler moet immers beslist in leven blijven, want als de Marshal sterft, winnen de Criminelen meteen. De suggesties in de spelregels helpen je niet meteen om je rol beter te kunnen spelen. Ik had verwacht dat er iets meer mogelijkheden zouden bedacht zijn voor die Marshal.
Er worden nog twee nieuwe karakters voorgesteld in de spelregels, maar die kunnen ons niet meteen bekoren.
Verschil met Weerwolven van Wakkerdam:
- 22 ipv 18 spelers
- geen thema van Weerwolven, maar eerder van de Maffia
- de slechten proberen één welbepaald iemand te vinden en uit te schakelen
- elke speler krijgt twee kaarten: een beroep en een rol
- de waarzegster is vervangen door de Marshal en de heks is nu een dokter
- niet meteen discussiëren, wel wachten op twee concrete beschuldigingen om een rechtszaak in te leiden
- het geanimeerd gesprek start pas na het proces