Bron: Spellenlab
Eén speler start met de gele trui. De anderen proberen door het uitspelen van kaarten de gele trui te volgen. Als je kaarten te laag zijn, krijg je strafpunten. Hogere kaarten brengen je op kop, maar je moet het tempo kunnen volhouden. Bijzondere kaarten (spurt, tegenwind, bergop) brengen variatie in het tempo aan. Wie na meerdere ronden de gele trui draagt, wint.
Knap, tactisch kaartspel.