Bron: Spellenlab
Deze nogal schreeuwerige doos suggereert dat brandweermannen zo vlug mogelijk een huis moeten komen blussen. Op de rugzijde lees je dat dit een geheugenspel is. Maar hoe dit functioneert, kom je niet te weten.
Na het lezen van de spelregels besef je gaandeweg dat dit een coöperatief geheugenspel is waarbij de kinderen moeten samenwerken om 9 brandweermannen in de juiste volgorde om te draaien.
Een mooie grote brandweerauto bevat 8 gekleurde knikkers (2 keer 4 kleuren). Het geheel wordt geschud en gekanteld zodat de 8 knikkers netjes in een doorzichtig buisje bovenop de brandweerauto rollen. Deze knikkers geven de volgorde aan waarin de kaarten die de brandweermannen voorstellen, moeten worden omgedraaid.
Er liggen 9 dergelijke kaarten op tafel. Eentje toont een witte commandant. Deze heeft jammer genoeg geen speciale betekenis (tenzij dat je noch juist noch verkeerd aan het omdraaien bent).
Wie aan de beurt komt, bekijkt de brandweerauto en probeert een brandweerman in de kleur van de eerste knikker om te draaien. Als dit lukt, mag de volgende speler proberen. De vorige kaart wordt teruggedraaid. Als de speler een verkeerde brandweerman omdraait, dan wordt de eerste van de 9 hooibergen omgedraaid naar zijn brandende zijde.
De spelers winnen samen als ze alle negen brandweermannen in de juiste volgorde kunnen omdraaien. Ze verliezen samen als de negen hooibergen in de fik staan.
Het coöperatieve karakter is leuk om eens uit te proberen, maar Ravensburger maakt een fout door dit spel aan te bevelen aan kinderen vanaf 5 jaar. Voor deze kinderen is dit spelsysteem echt veel te makkelijk. Na enkele minuten hebben ze alle brandweermannen in de juiste kleurvolgorde omgedraaid en dooft het speelplezier.