Bron: Spellenlab
De spelers zijn grootgrondbezitters in Argentinië die proberen geld te verdienen met het brengen van dieren naar zoveel mogelijk markten en door een zo groot mogelijk grondgebied te bezitten.
Het speelbord heeft langs beide zijden een kaart (symmetrisch en asymmetrisch speelbord)
Het open “Pampa” gebied in het midden van het speelbord wordt omgeven door 5 verschillende landtypes (berg, weide, veen, bos en moeras)
Op de kaart staan reeds 4 waterplassen afgebeeld samen met 10 markten.
Men heeft gebiedskaarten (met de zes landtypes) dierenkaarten (met de 4 diersoorten) en geld. Elke speler ontvangt 30 dierenschijfjes, 8 landkaarten, 4 dierenkaarten en 20 Peso’s. In de algemene voorraad liggen de gekleurde gebiedsschijfjes van de spelers.
De speler aan beurt heeft de mogelijkheid uit drie acties die hij willekeurig mag kiezen.
Het kopen van een object.
Hierbij heeft hij de keuze om kaarten te kopen. Er liggen steeds open dieren en landkaarten waarvoor men 3 Peso’s betaalt per kaart. Kiest men van de verdekte stapel en dan kost de onbekende kaart 2 Peso’s.
Of het kopen van een haciënda, kost 12 Peso’s en kan zowel geplaatst worden op een landketting als op een kudde. Het brengt bijkomende zegepunten op voor elk kaartje waaruit de ketting/kudde bestaat.
Of het aanschaffen van waterdelen, kost eveneens 12 Peso’s maar elk dier/landschijfje aan het water levert een zegepunt op.
Kiest men voor de tweede actie dan mag men een kaart uitspelen. In ruil voor zijn landkaart legt de speler een eigen gekleurd schijfje op het overeenkomstig landtype op het speelbord. Men probeert landkettingen (vanaf 3 schijfjes) te vormen. Ook landkettingen brengen punten op. Zijnde het aantal tegels maal twee. Door het uitspelen van dierenkaarten probeert men een zelfde type dier naar een markt te brengen. Deze dierenschijfjes in de eigen speelkleur komen dus op de “Pampa” velden te liggen en vormen een kudde.
Kan men zijn kudde verbinden met een markt (men kan een markt met zijn kudde via een cirkelbeweging meerdere keren aandoen) dan ontvangt men geld dat gelijk is aan het aantal eigen landtegels en het aantal dieren van je kudde die deze verbinding mogelijk maakten.
Een andere manier om aan geld te komen is de derde actiemogelijkheid: “het oogsten” Men plaatst een oogstschijfje op een landketting of kudde en ontvangt het aantal schijfjes maal drie aan geld.
Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal dierenkaarten uit het spel genomen. De overige kaarten worden in twee gelijke stapels verdeeld. Is de eerste stapel opgebruikt dan volgt een tussenwaardering, wanneer de tweede stapel op is volgt een eindwaardering.
Dit is typisch een spel waarbij men 3 acties te weinig vindt. De keuze maken om een extra markt aan te doen of toch een landketting te vormen zijn niet uit de lucht. Goed uitrekenen wat het meest opbrengt is hier wel aan de orde alhoewel je op een vrijdagavond soms liever afgaat op je intuïtie zonder nog extra rekenwerk te moeten doen.
Een avondvuller die ons (5 spelers) meer dan behoorlijk meeviel omdat de spelregels zo klaar en duidelijk zijn opgesteld.