Bron: Spellenlab
Oak is een worker placement spel waar elke speler één van de 5 druidische ordes kiest. Elke orde heeft een eigen spelersbord en tevens een persoonlijke eigenschap.
In dit spel worden 5 ronden gespeeld die elk uit 3 fases bestaan.
De dageraad die zorgt voor inkomsten gevolgd door een dagfase waar alle spelers om beurt een actie uitvoeren en eindigen met de schemering die de voorbereiding voor de volgende ronde inhoudt.
In de dageraad heb je de keuze uit 3 acties. Je kan opteren om een kaart uit te spelen die overeenkomt met 1 van de 3 tempels op het centrale speelbord of je kiest toch voor de eik actie waarbij je druïden in de takken van de oeroude eik klimmen.
De tweede mogelijke actie is het gebruik maken van een speciaal actieveld en dit kan zowel op het centrale speelbord als op je eigen spelersbord zijn. Als derde mogelijke actie kan je er voor kiezen om te passen en de nodige ingrediënten te verzamelen.
De geplaatste druïden kunnen actief of passief zijn en tijdens het spel kan je ze upgraden naar druïden-oudsten.
Naast een scorespoor is er eveneens een zonnespoor die tijdens het spel regelmatig voor beloningen zorgt.
Op het einde van de 5de ronde is hij met de meeste OP de winnaar.
Oak blijft een vrij klassiek worker placement game dat me echter meer beviel dan Hippocrates ook uitgeven door Game Brewer.
Het is iets meer uitdagend dan een doorsnee familiespel. Het doorworstelen van de spelregels gebeurt het liefst vooraf door een van de spelers want er moet met veel rekening gehouden worden.
Zoals meestal is de tijdsduur van 90 minuten behoorlijk laag ingeschat.
Het is dus meer dan behoorlijk maar of het nu vernieuwend is kan je niet echt zeggen. Door het overaanbod van zo’n type gezelschapsspellen zal de herspeelbaarheid wat aan de lage kant zijn.
Wat het materiaal betreft zijn de houten druiden top maar het aanbrengen van de upgrades blijft wat prutswerk omdat het zo klein is. Het idee erachter lijkt me wel goed gevonden maar praktisch is het toch niet echt.