Bron: Spellenlab
Aan de start van je beurt verplaats je eerst je visser naar een boomstam die vrij is.
Daarna mag deze speler een waterleliefiche op het spelbord duwen.
Alle eendjes gaan hierdoor vooruit over het water.
Na het schuiven, vangt elke speler het eendje dat bij hun visser geëindigd is.
Heb je die kleur niet nodig, dan vang je deze beurt geen eendje.
Indien er een eendje van het spelbord valt, wordt deze ook door de actieve speler gevangen. Tenzij hij die kleur niet nodig heeft, dan kan het doorgegeven worden aan een speler naar keuze.
Wanneer je twee eendjes van de juiste kleur gevangen hebt, mag je het cadeaukaartje omdraaien. De eendjes mag je terugplaatsen op een willekeurig blaadje van dezelfde kleur.
Wie als eerste 6 cadeaukaarten verdient, wint het spel.
Heel mooi vormgegeven met de kleine rubberen eendjes.
Een goed spel om kinderen aan te leren om strategisch te denken.
Wie zijn visser goed plaatst, zal niet enkel in zijn beurt, maar ook de volgende beurt kunnen vissen. Houd ook in de gaten welk kleur van het bord zal vallen, zodat je ook dit kleur kan gebruiken. Enkele stappen vooruit denken, zal hier het nodige voordeel opleveren.
Dat zullen de jongere spelers doorheen het spel wel ondervinden.
Bij het spelen met vier spelers duurt het enigszins langer tot er cadeaus verdient worden en kan er niet zo veelvuldig gevist worden. Er staan dan veel eendjes verdeeld op de verschillende kaartjes bij de spelers, waardoor er meer lege gaten in het water ontstaan.
Toch vinden we dit spel een mooie aanvulling in onze Djeco-collectie qua vormgeving, materiaal en doel.