Bron: Spellenlab
Voorbereiding:
- Elke speler neemt één set met antwoordkaarten (1 kleur per speler), 1 van elk type displaykaart (3 verschillende dondergroene kaarten), één afdekkaart en één symboolkaart.
Welke cijferkaarten en antwoordkaarten je gebruikt, hangt af van het aantal spelers:
2 spelers --> 0, 1, 2
3 spelers --> 0, 1, 2, 3
4 spelers --> 0, 1, 2, 3, 4
5 spelers --> 0, 1, 3, 4, 5
Mix de cijferkaarten zonder ze te bekijken en geef er twee aan elke speler.
Wanneer een speler twee keer de kaart met cijfer '0' krijgt, mix je opnieuw en geef je iedereen andere kaarten.
De twee cijferkaarten die overblijven, leg je in het midden. Eén kaart met het cijfer naar boven, de andere verdekt. De verdekte kaart is het 'geheime cijfer'.
Doel van het spel:
Raad zo snel mogelijk het geheime cijfer.
Start van de ronde:
- Leg eerst de rondekaart in het midden van de tafel. Elke ronde begint anders.
- Start van Ronde 1:
- Elke spelers kijkt naar zijn twee kaarten in de hand. De speler kan nu kiezen of hij beide kaarten bij elkaar optelt, van elkaar aftrekt, vermenigvuldigt of deelt. Sowieso moet het resultaat één van de nummers zijn die op de displaykaarten te zien is.
- De spelers plaatst nu de coverkaart zo op de display card zodat de juiste uitkomst te zien is op de displaykaart.
- Alle spelers tonen nu de uitkomst op het zelfde moment aan elkaar.
- Nu kan ronde 1 starten.
- Start van Ronde 2:
- Elke speler moet nu ofwel één van de gebruikte kaarten ofwel de bewerking tonen die hij gebruikte in de vorige ronde.
Om de bewerking te tonen, schuif je de bewerkingskaart half onder de displaykaart zodat de bewerking getoond wordt.
- Nu kan ronde 2 starten.
- Start van Ronde 3:
- Elke speler moet nu de bewerking of één van de gebruikte kaarten tonen. (Methode die in ronde 2 niet gebruikt werd.)
Verloop van een ronde:
Na de start, verloopt elke ronde op dezelfde manier.
Alle spelers spelen tegelijkertijd.
Leg de antwoordkaart waarvan je denkt dat het het geheime nummer bevat verdekt op de rondekaart. Ligt er al een kaart van iemand anders, dan leg je jouw kaart erbovenop. Een gelegde kaart mag je nooit terugnemen.
Een speler mag meerdere kaarten leggen in eenzelfde ronde, maar nooit twee na elkaar.
Het is niet verplicht om in elke rond een kaart te leggen.
Wanneer iedereen die het wil een kaart heeft gelegd, wordt de rondkaart met de antwoordkaarten aan de kant gelegd.
Einde van het spel
- Het spel eindigt na 3 rondes.
- Onthul het geheime cijfer.
- Bekijk nu de antwoordkaarten in de volgorde waarin ze gelegd werden.
- Elk juist antwoord brengt +1 punt op. Foute kaarten brengen -1 (strafpunten) op.
+2 bonuspunten voor de snelste kaart met het juiste antwoord.
+2 punten voor een juist antwoord in de eerste ronde.
+1 punt voor een antwoord in de tweede ronde.
Wie na drie spelletjes het hoogste aantal punten heeft, wint het spel.