Bron: Spellenlab
In Karak krijgt elke speler een eigen karakter met eigen speciale vaardigheden.
Elke speler heeft een spelersbordje voor zich waarop het karakter, het aantal levens en de veroverde buit neergelegd wordt in voorziene uitsparingen.
Doorheen het spel breiden de gangen van de catacombe zich uit, bij elke zaaltegel, wordt een monsterfiche uit het zakje getrokken en op de zaaltegel gelegd. Dobbelsteengeluk bepaalt of je het monster zal verslaan. Aan de achterzijde staat de veroverde buit: een sleutel, zwaarden, eenmalige krachten,...
Wanneer de draak verslaan wordt, loopt het spel af. Elke speler telt zijn score.
Karak is een leuk spel om jonge spelers voor het eerst te laten kennismaken met een avonturenspel. De tegels, monsters, karakters zijn mooi vorm gegeven. Het oogt helemaal niet meer kinderlijk. Tijdens het spel speelt er een bepaalde dosis geluk mee: welk monster wordt er uit het zakje getrokken, hoe hoog dobbel je? Niet alle vaardigheden van de karakters zijn even sterk. Toch kan je ook zelf voldoende keuzes maken die je verder in het spel zullen brengen en meer punten zullen opleveren. De spelregels zijn goed uitgeschreven, waardoor we vlot aan de slag konden.
Een leuke ervaring voor de jonge spelers met een echt avonturenspel.