Bron: Spellenlab
Elke speler krijgt drie dieren in eenzelfde kleur.
Ofwel speel je de lange variant en moet één speler alle dieren naar de overkant krijgen om de winnaar te zijn.
Ofwel speel je de korte variant en is de eerste speler die één dier naar de overkant krijgt, de winnaar.
Je krijgt je dieren verder op het pad door te dobbelen (1, 2 of 3). Er zijn hindernissen op het pad waar je dier zich achter kan verstoppen. Maar niet elke hindernis heeft de juiste vorm. Kies dus goed met welke van je drie dieren je vooruit gaat.
Wanneer de ogen gedobbeld worden, wordt de wolf even wakker en gaat zijn strooien hoed omhoog. Wie dan zichtbaar is, moet terug naar het begin van het pad.
De spelregels omschrijven het als "Het is avond, de dieren moeten terug naar hun huis, na een middag spelen in het bos", maar er staat geen huis op het spelbord. Een veilige plaats aan het eind van het pad ging dit duidelijker gemaakt hebben.
Verder biedt het spel veel leerkansen: afhankelijk van de gedobbelde hoeveelheid, waar kom ik uit, past de vorm, kies ik beter een ander dier, hoe maak ik de meeste kans om aan het einde te geraken, durf ik een risico nemen en even zichtbaar te blijven, tot het opnieuw mijn beurt is?