Bron: Spellenlab
In 'Graaf je vrij' is elke speler een gevangene die zo snel mogelijk wilt ontsnappen uit de gevangenis. Dat doe je door in je cel een tunnel te graven met het graafmateriaal dat je in de gevangenis kan vinden. Deze verkrijg je trouwens door te ruilen, mee te nemen, af te persen, als buit na een gevecht... De speler die het eerst een aantal graafpunten (bv. 10 punten bij 4 spelers) weet te verzamelen, kan zijn tunnel graven en weet te ontsnappen. Graven doe je trouwens met een lepel (1 punt), een houweel (2 punten) of een spade (3 punten).
In je beurt kan je telkens 2 acties uitvoeren te kiezen uit verschillende mogelijkheden:
- Je verplaatsen in de gevangenis: de dobbelsteen bepaalt waar je naartoe gaat en je hebt telkens keuze uit 2 ruimtes. Je kan ook vooraf een bepaalde ruimte kiezen, dit kost dan wel meteen 2 acties.
- Kaarten nemen: het aantal hangt af van de ruimte waarin je je bevindt.
- Een actiekaart uitspelen.
- Kaarten inwisselen voor sigaretten of sigaretten inwisselen voor een mes, spade of houweel (dit kan alleen in de ontspanningsruimte).
- Ruilen van bepaalde goederen voor messen, een houweel of een spade.
- Een lepel meenemen uit de eetzaal.
- Je aansluiten bij een bende door het afgeven van bepaalde kostbaarheden die op je handkaarten voorkomen (tot een bende behoren kan je trouwens extra voordelen opleveren).
- Als je personage in dezelfde ruimte staat als deze van een andere speler, kan je die ook uitdagen voor een gevecht met de bedoeling om een graafwerktuig af te nemen. Tijdens dit gevecht wordt er tegen elkaar opgeboden met wapenkaarten. De verliezer krijgt een rammeling (rammelpunt) en moet een graafwerktuig of kaart afgeven aan de winnaar.
- In de verpleegruimte kan je dat rammelpunt terug kwijt geraken.
Kortom... heel wat mogelijkheden om zo snel mogelijk aan je graafwerktuigen te geraken... en deze af te leggen in je cel! Want als anderen zien dat je bv. een spade in je handkaarten hebt, ben je vanzelfsprekend een 'waardevol' slachtoffer voor een goed gevecht!!
'Graaf je vrij' vraagt wel wat tactische vaardigheden maar 'geluk' speelt zeker ook een grote rol (dobbelsteenworp kan tegenvallen, door actiekaarten kan je in de isolatiecel belanden of kan het zelfs gebeuren dat alle handkaarten van de spelers herverdeeld worden). Voor wie hiermee overweg kan, is dit een prima sfeerspel: je voelt je helemaal in de gevangenis. Ook het mooie materiaal (stoere gevangenispionnen, sigaretten als betaalmiddel) maakt dit spel tot een aanrader.