Bron: Spellenlab
In dit spel staan de eigenschappen van bijzonder mooie strandattributen centraal. Kaarten worden in kruisvorm op de tafel neergelegd: er is dus steeds sprake van een horizontale en een verticale as. De spelers nemen een aantal kaarten en leggen die open voor zich op tafel. Het aantal kaartjes is wisselend en afhankelijk van het aantal spelers.
De kleur en de soort afbeelding op de kaarten bepalen of die kunnen aangelegd worden of niet.
De eerste speler legt één van zijn open kaarten in het midden van de tafel en neemt een nieuwe kaart van de trekstapel om zo zijn kaarten terug aan te vullen. De tweede speler legt een kaart aan de reeds gelegde kaart rekening houdend met één eenvoudige regel: de aangelegde kaart moet verschillend zijn van motief én van kleur.
Bij het leggen van de tweede kaart ontstaat zo één ‘arm’ van het kruis. De derde aangelegde kaart kan passend aangelegd worden aan de reeds gevormde rij of kolom of het derde kaartje kan bepalen waar de andere as zal ontstaan.
Bijvoorbeeld: een rode zeester wordt horizontaal naast een groene vis gelegd. De gele kwal kan in dezelfde rij gelegd worden (kleur en motief zijn verschillend) maar kan ook boven of onder de zeester of vis geplaatst worden. Zo ontstaat de verticale as.
De twee assen zijn nu bepaald voor de rest van het spel. Er kan dus enkel aan deze twee assen aangelegd worden. Elke kaart die aangelegd wordt, verschilt dus in kleur en in motief van de andere afbeeldingen in die rij of kolom.
Telkens een kaart kan worden aangelegd, wordt een nieuwe kaart van de trekstapel genomen. Indien je geen passend kaartje kan aanleggen, verlies je je beurt. Wanneer elke speler moet passen en jij bent de speler die nog als laatste kaarten kan aanleggen, dan mag je zoveel kaarten als je kan passend aanleggen en telkens mag je je kaarten terug aanvullen tot je ook moet passen. De speler die als laatste kan aanleggen wint dan ook alle kaarten van de gevormde assen. De gewonnen kaarten worden als zegepunten bij de respectievelijke speler gelegd.
De volgende ronde kan beginnen. De overgebleven kaarten worden opnieuw geschud en elke speler krijgt opnieuw het respectievelijke aantal kaarten. Zo wordt ronde na ronde gespeeld en proberen spelers zo veel mogelijk kaarten te verzamelen. Het spel eindigt als alle kaarten opgebruikt zijn. De speler met de meeste verzamelde kaarten, wint het spel.
Dit spel speelt vlot en oogt heel mooi. Binnen het genre van eigenschappen van afbeeldingen, is dit wel een leuk tussendoortje met een redelijk grote geluksfactor. Het spel doet ons denken aan het spelsysteem van Subito of Bunt Herum, maar dan in een zomers kleedje aan het strand.