Bron: Spellenlab
Dit eerder zeldzame spel is volledig Engelstalig. De speldoos bevat zowel gewone spelregels als regels om alleen te spelen en vereenvoudigde regels voor kinderen vanaf 8 jaar.
In feite leidt elke speler een expeditieteam naar een verloren gewaande enclave waar nog prehistorische dieren leven.
Elk expeditieteam start de tocht met 8 uitrustingsstukken, waarbij elke speler beslist welke uitrusting zijn team zal meenemen. Er moeten dus al vanaf het begin keuzes gemaakt worden. Welke wapens en nuttig materiaal, zoals een kano, een specimenkooi, een filmcamera, een speciale eikorf enz., men zal nodig hebben, is moeilijk in te schatten. Men weet op voorhand niet welke avonturen of gebeurtenissen men zal ontmoeten.
Hoe dan ook in functie van de gekozen uitrustingsstukken kan men bepaalde avonturen gaan opzoeken waardoor de slaagkansen stijgen en er gemakkelijker overwinningspunten behaald worden.
Immers, het expeditieteam dat als eerste 25 overwinningspunten verzamelt en de enclave veilig weet te verlaten wint het spel.
Op de buitenzijde van het spelbord bevindt zich het bewegingspad dat rondom de enclave loopt. Hierop wordt de expeditiemarker geplaatst. In functie van de bekomen ervaring mag men naar de volgende zijde van het pad oprukken.
De enclave in het midden wordt gekenmerkt door zeszijdige velden waarop slechts een beperkt aantal avonturen zichtbaar zijn. De overige avonturen moeten de teams (weergegeven door pionnen) in de jungle ontdekken.
Verder valt het vluchtpad op. Dit pad wordt pas gebruikt wanneer een expeditie op de vlucht moet slaan voor b.v. een dinosaurus. Hiervoor wordt de marker “expeditieteam op de vlucht” aangewend. Hopelijk haalt de dinosaurus het team niet in, want dan verliest men een deel van zijn uitrusting, waardoor het moeilijker zal worden om de volgende avonturen te volbrengen.
Avonturen kan men enkel beleven op de zeszijdige velden van de enclave. Eigenaardig is dat men voor elk avontuur telkens een ander stripverhaal dient op te volgen. Het doorlopen van de vakjes van het stripverhaal gebeurt dmv dobbelsteenworpen. Het einde of de afloop van dit stripverhaal wordt niet alleen bepaald door dobbelstenen, maar ook door de voorwerpen en de ervaring waarover het expeditieteam beschikt. Wordt het stripverhaaltje succesvol uitgevoerd, dan behaalt men overwinningspunten.
Hoe dan ook een eerder vreemd spelletje dat spelers van dit genre zeker zal appreciëren.