Bron: Spellenlab
Hoe verzinnen ze het toch weer telkens opnieuw? Deze vraag kunnen we gelukkig elk jaar een aantal keer opnieuw stellen. Deze keer bedacht Anja Wrede een racespel voor kleuters zonder speelbord. Om de vier heksen te verplaatsen, levert ze een touwtje van 140cm waarop 18 houten parels op ongeveer even grote afstand van elkaar zitten. Dit touw mag om het even hoe op tafel gelegd worden (recht of slangvormig). De vier heksen worden tussen de twee eerste parels op het touw geplaatst (erg leuk om te zien).
Elke kleuter beschikt over 4 verschillende dierenkaarten (uil, kat, kikker en raaf) in zijn kleur. De motor van het spel zijn 11 houten vierkantjes waarvan 10 aan beide zijden een afbeelding tonen van twee van de vier dieren (in verschillende combinaties) en eentje aan beide zijden een speciale heks. Deze 11 plankjes worden in de cilindervormige doos gestopt en geschud.
Nu moet elke kleuter voorspellen welke dier straks het meest zichtbaar wordt als de doos op tafel uitgekieperd wordt. Elk legt een dierenkaart verdekt klaar. Iemand schudt de trommel, haalt het deksel eraf en spreekt een toverspreuk uit op het moment dat hij de plankjes op tafel giet. Nu kijkt iedereen in spanning hoeveel uilen, raven, katten en kikkers zichtbaar zijn.
De heksen van de spelers worden nu even veel vakken over het touw verplaatst als de spelers geheime dierenkaart. Wie dus een kikkerkaart selecteerde, mag zijn heks b.v. 2 plaatsen vooruit brengen als er 2 kikkers zichtbaar zijn. Aansluitend wordt gekeken welke heks te zien is op het 11de plankje. De heks met de groene pijl betekent dat de laatste heks op het parcours een stapje vooruit mag. Een heks met een rode pijl betekent dat de eerste heks op het touw een plaats achteruit moet.
Nu komt de volgende speler aan de beurt. Deze verzamelt alle plankjes, stopt ze in de trommel, sluit deze goed af, wacht tot iedereen weer een dier voorspelt, schudt de trommel en kiepert de inhoud uit op tafel.
De speler wiens heks als eerste het laatste vakje op het touw bereikt, wint deze heksenrace.
Heksen die over een touw bewegen, geven een heel speciale aanblik. Knap en eenvoudig te realiseren parcours. Als speler heb je natuurlijk geen controle over het spelverloop. Je moet gewoon gokken welk dier er nu het meest zichtbaar zal zijn. Maar jonge kinderen vinden dit nu precies spannend. Ook de heks die een pion vooruit of achteruit verplaatst, geeft een speciale sfeer.
Alle materiaal past perfect in een soort kort afgesneden rol voor posters met aan de ene zijde een vast houten deksel en aan de andere kant een plastiek afneembaar dekseltje. Ik vrees een beetje voor de duurzaamheid van de kartonnen rol na heel veel gebruik. Maar dit doet gelukkig niets af aan het speelplezier.