Bron: Spellenlab
Een kaartspel waarbij op speelse wijze met de begrippen snelheid (langzaam en traag) en massa (licht en zwaar) wordt gestoeid.
Een wijzer duidt de eis aan waaraan een te spelen kaart moet voldoen.
Voorbeeld: de wijzer stopt op een veertje (=lichter) en de uitgespeelde kaart was een auto, dit betekent dat de volgende kaart iets moet zijn wat lichter is dan een auto.
Goed spel om deze begrippen aan te leren.