Bron: Spellenlab
Zorg dat je als oliemagnaat het meeste geld bezit na de eindronde. Een eindronde die start zodra een van de spelers 1000 mil. Dollar bezit. Mc Multi bevat een groot speelbord waar elke speler een eiland van 6x6 velden groot bezit. Dit is de plaats waar men met zijn kapitaal boortorens (zoeken naar olie), jaknikkers (oliepompen die ruwe olie produceren), raffinaderijen (zetten ruwe olie om in benzine) en tankstations (verkopen benzine op de markt) kan plaatsen. Eenmaal deze mooi uitgegeven plastieken speelstukken geplaatst kunnen deze installaties niet meer verzet worden. Elk veld op het eiland heeft de coördinaten van een blauwe en een rode dobbelsteenzijde (vandaar 6x6 velden)
Verder vindt men op het speelbord een binnenlandse en een buitenlandse markt voor zowel ruwe olie als voor benzine. In het midden is er een spiraalvormige cijfertabel die de prijs per verkocht benzinevat aangeeft. Let wel de rode cijfers in deze spiraal hebben wel een duidelijke betekenis. Na het investeren van de 200 mil. startkapitaal begint het uiteindelijke spel. Elke speler heeft bij zijn beurt 3 mogelijkheden: hij kan vaten van een soort (ruwe olie of benzine) aan- of verkopen op de binnenlandse of buitenlandse markt of hij dobbelt en gaat na of deze worp hem iets opbrengt.
Men gooit met beide gekleurde dobbelstenen. Alle installaties in de rij of kolom aangegeven door de dobbelsteenworp brengen op. Staat op het snijpunt van deze twee dobbelstenen een boortoren dan kan men deze vervangen door een jaknikker en dit voor de prijs van 10 miljoen dollar per reeds geplaatste jaknikker. Zo’n jaknikker brengt op de juiste rij of kolom 2 vaten ruwe olie op. Bij een raffinaderij op de juiste lijn kan men 1 vat ruwe olie omzetten in een vat benzine. Elk tankstation heeft u de mogelijkheid om 1 vat te verkopen op de (spiraal) markt. Wanneer beide lijnen (rij en kolom) door een installatie lopen heeft men een dubbele opbrengst.
Het merkwaardige is dat niet enkel de speler die gedobbeld heeft opbrengsten krijgt maar tevens de speler naast en voor hem. De rij of kolom van de dobbelsteenworp wordt doorgetrokken tot op het eiland van zijn buur. Zo kan het gebeuren dat de dobbelsteenworp voor hem niets oplevert maar wel gunstig is voor een of beide buren. De speler diagonaal van de werper doet even niet mee.
De speler beslist of hij nog een installatie aankoopt of verkoopt.
Bij het verkopen komen slechts die installaties in aanmerking die op de dobbelsteenworp-lijnen staan.
Twee soorten kaarten bepalen de economische gebeurtenissen en de prijzen van de installaties. Telkens iemand dubbel gooit verandert de economische situatie. Dit kan de oorzaak zijn dat de aankoop- of verkoopprijs daalt of stijgt of dat er zelfs taksen dienen betaald te worden. Het belangrijkste bij een dubbel worp is dat de prijs van de benzinemarkt aangepast wordt. Het laagst genoteerde benzinevat op de spiraaltabel blijft staan. De overige vaten komen terug in de voorraad te liggen. Vervolgens stijgt de prijs overeenkomstig het aangegeven getal op de nieuwe prijskaart. Stijgt de prijs met 10 dan moet men de prijs 10 “rode” velden verplaatsen. Hierdoor wordt het aanschaffen van vaten op de binnenlandse of buitenlandse markt heel wat aantrekkelijker.
Dit avondvullend spel (tijdsduur op de doos 90 minuten in werkelijkheid x2) is jammer genoeg niet meer in de handel te verkrijgen. Alhoewel het principe van winnen heel eenvoudig is: goedkoop inkopen en duur verkopen is het niet aan iedereen gegeven een goed econoom te zijn.