Bron: Spellenlab
Vijf grootmachten strijden tegen elkaar anno 1942. Aan de ene kant staan de Axis (de Asmogendheden Duitsland en Japan) en aan de andere kant de Allies (de Geallieerden USA, USSR en Engeland).
Elke speler moet niet alleen de militaire kant, maar ook de economische gang van zaken bekijken in elk land. Je dient samen te werken. Praten is tijdens dit spel noodzakelijk, want onderhandelen is even belangrijk als een zet doen.
De Geallieerden proberen de beide hoofdsteden van de Asmogendheden te veroveren terwijl de Asmogendheden twee van de drie hoofdsteden van de geallieerden moeten veroveren (militaire overwinning) of hun nationale productie hoger dan niveau 84 op het einde van een spelronde zien te krijgen (economische overwinning).
Tijdens het spel moet je zowel militair strateeg zijn als voorzichtig econoom. Veldslagen moeten succesvol zijn om gebieden te kunnen veroveren. Elk veroverd gebied verhoogt je inkomen. Dit geeft je dan meer koopkracht om extra gevechtseenheden aan te werven, die je dan weer in staat stellen om meer gebieden te veroveren...
Elke ronde bestaat uit 6 acties die na elkaar moeten worden doorlopen. In het spel komen infanterie, tanks, gevechtsvliegtuigen, bommenwerpers, luchtdoelgeschut, oorlogsschepen, vliegdekschepen, onderzeeboten en industriële complexen voor. Elk van deze items heeft zijn specifieke kenmerken en mogelijkheden. Die moet je perfect kennen wil je met enig succes een partij spelen. Wij kennen veel spelers die handige samenvattingsfiches geschreven hebben om niet telkens terug te moeten grijpen naar het 36 pagina tellende spelregelboek. Neem dus even de tijd om elk mogelijk bevel vooraf te bestuderen.
De doos bevat 299 figuurtjes en een goed geschreven handboek.
Axis & Allies wordt als een stevige variant op Risk beschouwd. Je moet de spelregels heel aandachtig bestuderen en een vriendengroep vinden die bereid is om meerdere uren per partij vrij te maken (en dan heb ik het soms over 8 tot 10 uur).