Bron: Spellenlab
Spelvoorbereiding:
Kies één van de 60 uitdagingen. Plaats de muren, silo, koeien en stier op het bord. Plaats daarna het afdekbord erover. En plaats de ufo op het afdekbord. Om de eerste koe te vangen, zal je een beetje extra druk op het afdekbord moeten uitoefenen.
Spelverloop:
Schuif de magnetische UFO naar voor, achter, links of rechts op het afdekbord. Je mag niet diagonaal schuiven.
Je mag de koeien in elke gewenste volgorde oppikken, maar de rode stier moet altijd als laatste worden opgepikt.
Laat de koeien niet tegen de hindernissen botsen, een botsing verbreekt de kracht van de straal van de UFO waardoor alle koeien weer naar beneden vallen.
De UFO mag nooit over de silo heen vliegen. Over de andere hindernissen kan telkens slechts een verschillend aantal koeien passeren.
Als al het vee onder de UFO gestapeld is, met de rode stier onderaan, schuif de UFO er dan aan de kant van het spelbord af om weg te vliegen. Je wint!
Einde van het spel:
Op de achterkant van elke uitdaging staat de manier waarop het vee wordt opgepikt en een route die je UFO kan nemen.