Bron: Spellenlab
‘Dschungo’ is volgens de doos een oud Chinees strategiespel voor twee spelers. Elk van die spelers beschikt daarbij over een identiek ‘leger’ van acht pionnen. Dat leger is hier niet opgebouwd uit krijgers maar uit verschillende dieren. De waarde van de dieren is afgeleid uit de natuur zelf: van olifant (waarde 8), via leeuw (7), tijger (6), panter (5) naar hond (4), wolf (3), kat (2) en rat (1). De cijferwaarden komen gelukkig ook op de speelstenen voor.
Het speelbord toont een gebied van 7 (breedte) op 9 (diepte) velden waarbij aan weerskanten in het midden van de buitenste rij het doelveld te vinden is. Wie als eerste een van zijn dieren op die plaats aan de overkant van het bord kan brengen, wint. Dit is echter niet zo evident als je weet dat middenin nog twee grote meren terug te vinden zijn.
Elk dier beweegt op dezelfde manier naar een vrij aangrenzend veld via een horizontale of verticale lijn. De leeuw en de tijger kunnen ook in één keer over het meer springen en daarbij onmiddellijk aanvallen. De rat is dan weer het enige dier dat ook in het water mag springen. Op die plaats kan het zelfs de sprong van de machtige dieren verhinderen!
Dat de rat een heel bijzonder dier is, blijkt ook uit nog een ander kenmerk. Bij elke aanval wint het dier met de hoogste getalwaarde. Het slachtoffer wordt dan van het bord genomen. De rat (met waarde 1) is echter wel in staat de olifant (met waarde 8) te ‘slaan’. Als een dier op een veld naast zijn doelveld staat, dan verliest het even zijn slagkracht en kan daar dan door elk ander dier geslagen worden.
Daar de startopstelling een vast gegeven is bij dit spel is heel veel variatie niet mogelijk. Als beide spelers heel defensief spelen, dan is de eerste aanvaller meestal de dupe. Een interessante variant op dit strategisch denkspelletje vormt het spel met de vrij te kiezen beginopstelling. Op die manier heeft deze doos dan toch wat meer te bieden. Dit spel is dan ook enkel voor freaks (of liefhebbers van oldies) aan te bevelen...