Luxor 2001

Uitgever:
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 23
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Met ‘Luxor’ is de trilogie rond. Eerder verschenen reeds ‘Ramses II’ (1997) en ‘Sphinx’ (1999) bij dezelfde firma. In 2001 is ook nog een klein doosje in dezelfde sfeer uitgebracht: ‘Ramses III’. Al deze spellen zijn van de hand van Gunter Baars en hebben het oude Egypte als overkoepelend thema.
In dit spel wordt het combinatievermogen van de spelers uitgetest. Bij alle andere vermelde spellen staat een goed geheugen op de eerste plaats.
Tot 4 onderzoekers staan voor een verticale hiërogliefenwand en stellen die terug samen. Vooral combinaties van twee tekeningen zijn interessant en brengen iets op. Telkens nadat iemand voor de derde keer eenzelfde combinatie kon creëren, wordt een zuil toegekend. Voor elk van de 7 verschillende tekeningetjes is zijn er drie zuilen voorhanden. De puntenwaarde op de keerzijde loopt daarbij op van 3/4 voor de eerste, 5/6 voor de tweede tot 7/8/10 voor de laatste. Het zijn deze punten die op het einde de winnaar bepalen.
(Heel) goed uit je doppen kijken, zoeken naar combinatiemogelijkheden (horizontaal, verticaal of diagonaal) zijn uiterst belangrijk. Ook het moment waarop iemand een welbepaalde combinatie creëert is van groot belang. Combineren en zien dat een ander uiteindelijk met de punten gaat lopen kan je overkomen maar is helemaal niet doeltreffend. Dit spel leer je dan ook spelen en de manier waarop dit doet zal dan ook duidelijk evolueren naarmate je meer ervaring hebt.
Toch is er één grote opmerking te maken bij dit spel. De verticale wand waarin de tekeningkaartjes geschoven moeten worden, staat verticaal in het onderste deel van de speeldoos. Deze doos moet dan zodanig opgesteld worden dat iedereen een goed zicht heeft op de wand en de zuilen ervoor. Dit is niet steeds vanzelfsprekend. Het is dus onmogelijk om met z’n allen rond de tafel te gaan zitten en dit spel te spelen. Iedereen moet eigenlijk aan dezelfde kant zitten met een zo duidelijk mogelijk zicht op de doos. Deze ‘organisatorische’ moeilijkheden kunnen het speelplezier verkleinen. Jammer eigenlijk want dit spel verdient toch 3 hartjes.
P.S. Wie echt niet genoeg krijgt van het combineren kan in de uitbreidingsregels nog tal van suggesties vinden die de speelmogelijkheden uitbreiden. Het tempo zal wellicht wat zakken omdat langer toekijken en inschatten waar je het best scoort meer tijd in beslag nemen. Prima voor de liefhebbers.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Moeilijkheidsgraad moeilijker
Luxor