Bron: Spellenlab
Info uitgever:
Eén van jullie is Renfield, die het samen met de door hem in het geheim aangewezen vampier tegen een legertje vampierjagers opneemt. Het vampiersteam probeert zo snel mogelijk 5 bijtkaarten te spelen, terwijl de jagers proberen om de vampier te ontmaskeren en bij zonsopgang te steken. De jagers kunnen ook winnen door 5 rituelen uit te voeren.
Kies in je beurt 2 kaarten, waarvan je er 1 gedekt aan Renfield geeft en 1 open op de aflegstapel legt. Nacht- en bijtkaarten zijn goed voor het vampiersteam, terwijl knoflook belangrijk is voor de jagers. Elke actie levert daarom stof tot nadenken en vooral discussie op. De spelers mogen en moeten voortdurend met elkaar overleggen om te proberen de vampier te betrappen op verdachte acties en uitspraken. De vampier probeert zich op zijn beurt als jager voor te doen, maar wel zijn bijt- en nachtkaarten te spelen. Dit levert interessante, zenuwslopende situaties op.
Nadat iedere speler aan de beurt is geweest of Renfield een zonsopgang heeft omgedraaid, eindigt de nacht en handelt Renfield zijn ontvangen kaarten af. Bijtkaarten worden voor de spelers gelegd en reduceren hun handkaarten. Nachtkaarten gaan in de nachtstapel, waardoor de kans op een zonsopgang kleiner wordt. Dat is belangrijk voor het vampiersteam, want de jagers mogen uitsluitend bij zonsopgang steken. Als er uitsluitend knoflook in Renfields stapel zit, mogen de jagers een ritueel uitvoeren, wat hen informatie of een ander voordeel oplevert.
Commentaar
Eindelijk. We hebben inmiddels een twintigtal varianten op het Weerwolven thema in ons archief. En dit is de eerste waarbij geen enkele speler uit het spel geknikkerd wordt. Heerlijk.
Het enige wat je als speler kan overkomen is dat je over twee kaarten minder kan beschikken dan je medespelers. Als er immers bijtkaarten in de lopende ronde gespeeld werden, dan moet Renfield die naar eigen inzicht aan spelers toekennen. Met elke bijtkaart beschik je over 1 kaart minder (4-3-2). Je kan nooit meer dan 2 bijtkaarten "toegewezen" krijgen.
Renfield zal waarschijnlijk jagers benadelen. Maar hij kan ook bewust zijn vriendje vampier een rondje benadelen, waardoor de aandacht tijdens de discussie naar andere spelers gaat.
Het systeem van dag- en nachtkaarten maakt dat niet elke ronde even lang duurt. Een ronde eindigt als ofwel iedereen één keer aan de beurt is geweest of als er een zonsopgang plaatsvindt. Dit maakt het bijzonder spannend voor de eerste speler die toevallig ook de vampier is. Als die een bijtkaart speelt en de volgende kaart op de stapel dag- en nachtkaarten is een zonsopgang dan moet Renfield deze ene kaart opendraaien en bij een speler leggen. Uiteraard maakt de speler die deze kaart gespeeld heeft zichzelf bijzonder verdacht. Tenzij hij er zich heel vlot en overtuigend kan uitpraten.
Naar ons gevoel is de verhouding nachtkaarten t.o.v. de ene zonsopgangkaart niet spannend genoeg. In onze testronden hadden we het gevoel dat er te veel nachtkaarten zijn, waardoor de spanning hier niet goed aanwezig is.
Nosferatu is wel een schitterend, vlot en kort discussiespel waarbij bluffen en een portie tactiek elkaar mooi in evenwicht houden.