Bron: Spellenlab
Bij de start van het spel worden alle schatten op de tafel gelegd. Elke speler krijgt een schatkist. Alle 'Jack-borden' met afbeeldingen van de schatten worden verdekt naast de schatten gelegd. De scheepskaarten worden volgens soort gesorteerd en op de tafel gelegd, samen met de zandloper.
Bij het begin van een ronde, roept de jongste speler: "Voor de kapitein!" en draait de zandloper om. Op dit teken proberen alle spelers zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Dit doen ze door de schatten één per één te nemen. Wanneer de schatkist vol zit, plaatst de speler het deksel erop. Het deksel moet helemaal kunnen sluiten. Is dit niet zo, dan moet de speler enkele schatten uit de kist halen. Reorganiseren van de schatten is niet toegelaten.
Scoren: de jonste speler neemt de bovenste Jack-kaart en leegt zijn schatkist. Dan vergelijkt hij de schatten met de tekeningen op zijn bord. Zijn er overeenkomsten? Dan neemt de speler die schatten weg, want die behoren al tot Jack. De overgebleven schatten worden geteld. De andere spelers doen net hetzelfde. Wie de meeste schatten heeft in deze ronde, mag een scheepskaart nemen. Daarna start de volgende ronde.
Wie als eerste 4 verschillende scheepskaarten kan verzamelen, wint het spel.
Als variant kunnen de Jackborden op voorhand omgedraaid worden en proberen de spelers de schatten te nemen die niet op de kaart staan. Dit doen ze ook binnen de tijd.
Leuk spel om te sorteren op vorm en kleur. Het is moeilijker voor de kinderen om te verzamelen wat niet afgebeeld staat. Een leuke uitdaging!