Bron: Spellenlab
Elke speler gebruikt een monster om chaos in Tokyo te veroorzaken. Elk monster start met 0 overwinningspunten en 10 leventjes. Wie als eerste 20 OP'n haalt of als enige monster overblijft, wint het spel.
Zes speciale dobbelstenen worden gegooid. Je mag elk combinatie naar keuze tot twee keer toe opnieuw dobbelen (dus max. drie keer).
De cijfers (1-2-3) dienen om evenveel OP te behalen op voorwaarde dat je een reeks van drie gelijke cijfers kan dobbelen. De hartjes geven je leventjes terug. Belangrijk: want als je monster op 0 leventjes staat, lig je uit het spel. Dank zij bliksems krijg je energiepunten. Die heb je nodig om actiekaarten aan te kopen.
De klauwen op de dobbelstenen zijn aanvallen. De eerste speler die een klauw gebruikt, verplaatst zijn monster naar Tokyo (klein speelbordje). Dat levert hem 1 OP op en als dit monster daar bij zijn volgende beurt nog steeds staat, krijgt die speler weer 2 OP'n. Een monster in Tokyo kan zich echter niet herstellen met recuperatie leventjes.
Elke volgende aanval met klauwen doet leventjes verliezen. Die verliezen gebeuren bij monsters die in een andere zone staan. Valt een monster buiten Tokyo aan dan verliest het monster in Tokyo evenveel leventjes als geworpen klauwen. Valt het monster in Tokyo zelf aan, dan verliezen alle monsters buiten Tokyo leventjes.
Een aangevallen monster kan kiezen om te ruilen van plaats met de aanvaller. Schade wordt echter wel steeds toegebracht.
Met energieblokjes kan je speciale kaarten kopen. Deze bieden extra mogelijkheden die het spelverloop beïnvloeden. Je kan extra OP'n krijgen als je aan bepaalde voorwaarden voldoet, je kan schade herstellen, je mag extra dobbelstenen gebruiken, je kan andere spelers minder dobbelstenen laten gebruiken, je kan een dobbelsteen van andere spelers opnieuw gooien, enz. Tal van acties dus die het spel wat meer chaos moeten geven.
Zo komen we bij de kern van dit spel: chaos.
Er gebeuren constant dingen waar je geen vat op hebt. Dobbelen, actiekaarten, aanvallen, positiewissels... Voor de liefhebbers van dit soort plaag-dobbelspellen geen probleem. Voor zij die wat meer vat op een spelverloop willen krijgen een groter probleem. De lay-out zal ook geen prijs ontvangen. Schreeuwerig druk, ja zelfs chaotisch. Typisch Amerikaans als ik heel stout wil zijn.
De auteur van Magic, Dalmuti en RoboRally heeft wel veel vrienden. Op BGG staat een indrukwekkende lijst onderscheidingen en het spel staat op plaats 99 van de Geek Rank en op plaats 12 van de Family Rank. Een raadsel...