Bron: Spellenlab
Elke speler krijgt in het geheim een rol: agent of mol. De mollen vernemen bij de start van het spel wie er ook nog mol is. De agenten kennen enkel hun eigen identiteit.
De agenten proberen door middel van discussie, misleiding en deductie uit te vinden wie hun medestanders zijn. De mollen proberen de missies te saboteren. Lukt het de agenten om de mollen op tijd te ontdekken?
Alles is geoorloofd in de strijd tegen het onrecht. Het is de spelers alleen verboden om hun karakterkaarten aan elkaar te laten zien.
Het spel gaat over 5 ronden. Elke ronde moet de startspeler een team selecteren. Na een discussie of waarom die wel of die niet, duidt hij 2 tot 4 spelers aan (tabelletje volgen). Iedereen moet nu stemmen of hij voor of tegen dit team is. Je moet er wel rekening mee houden dat iedereen straks zal zien wie voor of tegen stemt. Wordt dit team afgewezen, dan moet de speler links een nieuwe poging, na discussie, wagen. Wordt een team 5 keer na elkaar afgekeurd, dan winnen de mollen!
Een goedgekeurd team moet vervolgens op geheime missie. Enkel de spelers die aan deze missie deelnemen bepalen of de missie slaagt of mislukt. Dit gebeurt via een geheime stemming zodat niemand kan achterhalen wie wat gestemd heeft. Je weet echter wel wie in dat team zit die de missie goed- of afkeurt. Voer voor discussie dus...
De agenten winnen als ze 3 succesvolle missies uitgevoerd hebben, de mollen als er 5 keer na elkaar tegen een missieteam is gestemd of als er 3 missies zijn mislukt.
De Mol is een uiterst levendig, spannend en interactief blufspel. Het combineert eigenschappen van het kaartspel "Saboteur" en de sfeer in "Weerwolven van Wakkerdam".
Ons testteam wilde meteen opnieuw spelen na de eerste partij. Een duidelijk signaal!