Shadows over Camelot: The Card Game 2012

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 15
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
De Ridders van de Ronde Tafel komen samen om het rijk van Koning Arthur te beschermen tegen meerdere bedreigingen. Ze moeten hiervoor samenwerken om de uitdagingen (quests) te kunnen bestrijden vooraleer het gevarenniveau te hoog wordt. Een goed (collectief) geheugen is dan ook belangrijk.
Tijdens de opeenvolgende ronden worden de ridders geconfronteerd met vijf types van kaarten, die elk 1-3 zwaarden tonen, alsook een getal van 2 tot 5 of een vraagteken. Deze kaarten worden samen met Morgan-kaarten (die een vloek over de spelers uitspreken) en Merlin-kaarten (die de vloek weer opheffen) verdekt gemengd. Elke speler krijgt in het geheim een karakterkaart. Hierdoor is het mogelijk dat er in de groep een verrader aanwezig is.
Wie aan de beurt komt, kiest uit drie acties:
(a) Draai een geruchtenkaart om. Alle spelers bekijken de soort kaart en maken de som van de waarden van alle kaarten van deze soort die tijdens deze quest reeds omgedraaid werden. Als de kaart een Morgan-kaart is, mogen de spelers niet meer met elkaar communiceren. Morgan-kaarten beïnvloeden daarenboven ook de som van sommige quests. Een Merlin-kaart heft deze vloek terug op.
(b) Onderneem een quest. Spelers kunnen een gerucht (van een bepaald type kaart) stoppen als de som waarde 11-12-13 is. De speler aan beurt wijst de bovenste omgedraaide kaart aan en zegt “Stop”. Dan worden alle kaarten in die stapel uitgesorteerd en wordt de som bepaald van het type kaart dat de speler probeerde te stoppen. Bij een som van 11-12-13 krijgen de spelers 1-2-3 witte zwaarden. En dat is goed. Want de spelers winnen zodra er 7 witte zwaarden verdiend zijn. Als de som lager is, ontvangen ze één zwart zwaard. En als de som hoger dan 13 is krijgen ze 1-2-3 zwarte zwaarden. En dat is uiteraard niet zo goed. Want als er 7 zwarte zwaarden op tafel liggen, verliezen de spelers hun strijd tegen de geruchten. Al zal de eventueel aanwezige verrader dat niet jammer vinden...
(c) Zodra drie zwaarden op tafel liggen (wit of zwart, om het even), kan de speler aan beurt ook een ridder beschuldigen (de verrader aanduiden). Als de beschuldigde een loyale ridder is, komt er een zwart zwaard bij op tafel. Indien de verrader effectief ontmaskerd werd, krijgt de groep een extra wit zwaard. Vanaf nu kan de verrader enkel nog kaarten omdraaien.
Dit kaartspel afgeleid van het eerder verschenen bordspel functioneert erg goed. Als je geen probleem ziet in spellen waarbij het geheugen aangesproken wordt en je graag met eventuele verraders aan tafel zit, dan moet je dit beslist eens proberen. Dit kaartspel condenseert de belangrijkste mechanismen uit het bordspel tot een vlot en spannend spel. De speelduur werd van ruim twee uur herleid tot hoogstens een half uurtje. Je zou kunnen zeggen: een Shadows over Camelot Light. Maar wel eentje die de moeite waard is.
Aantal spelers 1-7 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 9 à 12j
Shadows over Camelot: The Card Game