Bron: Spellenlab
.: Het Verhaal
Sam, een journalist van de plaatselijke krant, krijgt van zijn hoofdredacteur de opdracht om een artikel te schrijven over veilige en milieuvriendelijke verplaatsingen. Op zijn kantoor begint hij meteen heel wat informatie bij elkaar te zoeken. Bij het raadplegen van internet merkt hij dat er heel wat over duurzame mobiliteit te vinden is, maar hij wil eerst weten wat de mensen in de straat ervan weten. Hij heeft meer actuele gegevens nodig, zoals interviews met inwoners, foto’s uit het verkeer, de gevolgen van het verkeer en de auto’s in de stad, onderzoeksmateriaal en informatie over Kyoto en broeikasgassen. Sam beseft dat hij nog heel wat werk voor de boeg heeft en begint met volle moed aan zijn opdracht. Maar dan slaat het noodlot toe. SAM belandt in het ziekenhuis na een verkeersongeval. Aan zijn ziekbed gekluisterd, kan hij zijn opdracht niet meer uitvoeren en hij doet een oproep aan de leerlingen om hem te helpen met zijn artikel. De nodige gegevens (foto’s, knelpunten in verkeer, luchtvervuiling, broeikasgassen, vervoermiddelen, …) moeten gezocht en verwerkt worden. Uiteindelijk moet er een mooi krantenkatern over duurzame mobiliteit verschijnen.
.: Het Spel
Leerlingen van de tweede en derde graad van de basisschool gaan als mobiele reporters aan de slag met het bordspel. Ze leggen een parcours af langs vier thema’s: milieu en gezondheid, centen en cijfers, alternatief vervoer en verkeersveiligheid. Doorheen het spel verzamelen ze informatie voor de krantenkatern die ze in opdracht van Sam zullen maken. Het parcours is opgebouwd uit drie soorten opdrachten, waarbij de leerlingen telkens uitkomen bij een krantenkop. Onderweg voeren ze per groep opdrachten uit waarmee ze informatie voor hun artikel bij die krantenkop verzamelen.
Het MoRe-bordspel werd ontwikkeld met de steun van het departement Leefmilieu, Natuur en Energie van de Vlaamse Overheid. Het spel kost 10 euro, exclusief verzendingskosten.