Bron: Spellenlab
56 kaarten tonen de getallen 1-20. Drie speciale dobbelstenen en een zandloper worden klaargelegd.
Vijf getallenkaarten worden in een open rij op tafel geplaatst. De twee blauwe dobbelstenen worden gegooid (0-2-3-4-5-8 en 20-30-40-50-60-70). De som bepaalt een doelgetal (dus van 20 tot 78).
Alle spelers zoeken nu gelijktijdig naar een berekening die dat doelgetal uitkomt. Alle basisbewerkingen zijn toegelaten. Je hoeft niet alle openliggende getallen te gebruiken, maar hoe meer kaarten je in je berekening verwerkt, hoe meer punten je zal scoren. Wie als eerste een oplossing vindt, roept "Stop"! Als de berekening inderdaad dat doelgetal oplevert, dan krijgt die speler alle daarvoor gebruikte kaarten als beloning. Als je een fout maakt, mag je die ronde niet meer meedoen.
De zandloper bepaalt hoeveel tijd de spelers krijgen. Als niemand binnen die tijd een oplossing ontdekt, dan wordt er een extra kaart aan de rij toegevoegd en wordt de zandloper weer omgedraaid.
Bij elke nieuwe ronde wordt de open rij telkens weer tot vijf kaarten aangevuld.
Zodra de voorraadstapel opgebruikt is, eindigt het spel. Wie nu de meeste kaarten bezit, wint het spel.
De auteur voorziet nog vier varianten. De zwarte dobbelsteen toont 30-50-70-80-90-110 waardoor het doelgetal steeds groter wordt.
Je voelt dat Knizia aan dit systeem gesleuteld heeft. Er zijn reeds heel wat spellen waarbij doelgetallen moeten gevonden worden op basis van dobbelstenen en/of getallenkaarten. Denk maar aan Trio, Witzzle Pro, 24 Game...
De grote uitdaging in dit spel is dat het aantal getallenkaarten waarmee je het doelgetal berekent, je score bepalen. Kies je voor een vlugge, makkelijke weg of probeer je met meerdere kaarten te werken? Maar wat doen je medespelers?
Knap rekenspel voor in de klas. Vooral kinderen vanaf de leeftijd van 11 jaar kunnen hierin een uitdaging vinden.