Bedrijfsspel Ecoman 2009

Categorie:
Uitgever:
HUB
Auteur:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
> € 300
Bron:
Ondernemen in de praktijk voor laatstejaars secundair.

Omschrijving

Bron: Spellenlab
info website www.ecoman.be

De Vlaamse overheid stelt alles in het werk om het ondernemerschap aantrekkelijker te maken. Ze wil jongeren aanmoedigen om een eigen zaak op te starten. Het bedrijfsspel ECOMAN² en het PROJECT ONDERNEMEN zijn initiatieven die door de Hogeschool-Universiteit Brussel (HUB) ten behoeve van laatstejaarsleerlingen werden ontwikkeld om hen op een originele manier vertrouwd te maken met het reilen en zeilen van een onderneming.
Uw leerlingen worden echte bedrijfsleiders
Beide projecten bestaan uit een voorbereidingsfase en een eigenlijke bedrijfssimulatie. Reeds tijdens de voorbereidingsfase worden uw leerlingen, gebruikmakend van deze dynamische website, ondergedompeld in de ondernemingswereld. Ze raken vertrouwd met die economische en bedrijfseconomische begrippen die ze ook tijdens het bedrijfsspel op een correcte manier moeten hanteren en interpreteren.
Tijdens de bedrijfssimulatie zelf zullen de leerlingen in groepjes een bedrijf leiden. Daarbij gaan ze de concurrentie aan met twee of drie andere bedrijven. Leerlingen moeten als heuse bedrijfsleiders belangrijke beslissingen nemen. Daarbij dienen ze o.a. rekening te houden met prognoses inzake de economische situatie en met de gevolgen van onverwachte gebeurtenissen. Tijdens het bedrijfsspel wordt speciale aandacht besteed aan duurzaam ondernemen en teamwork.
ECOMAN² of PROJECT ONDERNEMEN
Beide projecten brengen de laatstejaarsleerlingen in nauw contact met de ondernemingswereld. Leerlingen uit een economische afstudeerrichting zijn de geknipte kandidaten om deel te nemen aan ECOMAN². PROJECT ONDERNEMEN maakt het mogelijk om ook leerlingen met weinig of geen (bedrijfs)economische achtergrond Ecoman te laten spelen. Na de voorbereidende spelrondes (vier voor Ecoman², negen voor Project Ondernemen) zijn de leerlingen in staat om met de verworven kennis beleidsbeslissingen voor hun onderneming te nemen. Beide projecten lenen zich ertoe vakoverschrijdend te werken en zijn de perfecte invulling van de vrije ruimte, de geïntegreerde proef en projectwerking. Ecoman² past ook binnen het nieuwe leerplan Handel en Boekhouden-Informatica.
Meer info?
In onze infobrochure kan u meer lezen over het Bedrijfsspel Ecoman² en het Vakoverschrijdend Project Ondernemen.
Hoe deelnemen?
U kunt het digitale aanvraagformulier voor Ecoman² hier vinden. U kunt het digitale aanvraagformulier voor Project Ondernemen hier vinden.
Of u kunt de papieren versie downloaden en dan faxen of terugsturen naar HUB - Dienst SLO/Didactisch Centrum - Business Game Ecoman - T.a.v. Sara Kerremans - Stormstraat 2 - 1000 Brussel - 02-210 12 67.
Nog vragen?
Voor meer informatie kunt u terecht bij Sara Kerremans:
Hogeschool-Universiteit Brussel, Dienst SLO/ Didactisch Centrum
02-210 16 33, ecoman@hubrussel.be.
Aantal spelers 15-30 spelers
Speelduur Heel lang
Leeftijdscategorie Ouder dan 16j
Bedrijfsspel Ecoman