In dit kleine doosje zitten zes sloten die kunnen draaien. Daardoor toont elk slot één van de zes beschikbare afbeeldingen. Gelukkig is de volgorde op elke schijf anders. Onder dit systeem zitten 12 schatkaarten. Bij de start spreken de spelers een bepaalde te zoeken afbeelding met elkaar af. Wordt b.v. afgesproken om de 'diamant' te zoeken, dan mag elke speler om beurt één van de zes sloten 1 of 2 afbeeldingen naar links of naar rechts draaien. Komt een diamant tevoorschijn, blijft dit slot open staan en mag de speler nog eens proberen een slot te kraken. Verschijnt na het draaien een andere tekening dan komt de volgende speler aan de beurt. Wie het zesde en laatste slot kan kraken, mag de schatkist openen en een schatkaart nemen. Elke schatkaart heeft een waarde van 1 tot 3 punten en bepaalt meteen de volgende te zoeken afbeelding achter elk slot. Als de laatste van de 12 schatkaart gevonden is, eindigt het spel. De spelers tellen de waarde van hun gevonden schatkaarten op om de winnaar te bepalen. Een goed geheugen is heel belangrijk. Wie de volgorde van de afbeeldingen op elk van de zes schijven kan onthouden, heeft beduidend meer kans om het laatste slot te kunnen kraken. Terecht adviseert Ravensburger om af en toe de sloten zelf te verwisselen van plaats. Dit spelletje is een terechte juniorversie van dat andere 'Sesame'. Het aantal sloten werd van 9 tot 6 gereduceerd. De spelers moeten naar eenzelfde afbeelding zoeken en niet naar een combinatie die op een opdrachtkaart voorkomt. Bij het openen van de schatkist mag slechts één kaartje genomen worden en niet een willekeurig aantal. En er komen geen slangen voor. Alle spelelementen werden dus gevoelig vereenvoudigd. Goed, maar niet beklijvend.
Bron: Hongs
Zelfde spel als 'Sesame Junior' (Ravensburger 2003).