Bron: Spellenlab
Deze speciale regenworm bestaat uit vier doorboorde kleurendobbelstenen verbonden met een dik touw en voorzien van een kop en staart. Doordat de dobbelstenen aan een touw vastzitten, kunnen ze elk vier kleuren gooien: rood, geel, blauw en groen. Bij deze vier kleuren passen telkens vier voorwerpen op kaarten: kersen, zonnen, pruimen en blaadjes.
Deze 16 kaarten worden in vier verdekte rijen in het midden van de tafel gelegd. De jongste speler gooit de speciale regenworm en bekijkt het resultaat. De worm toont vanaf de kop vier kleuren. Deze vier kleuren moeten in dezelfde volgorde ontdekt worden op de kaarten op tafel. Als de speler een eerste kaartje correct omdraait, mag hij een tweede zoeken. Is de kleur op deze kaart ook correct, dan zoekt hij weer verder, enz. Kan de speler de vier gedobbelde kleuren in de juiste volgorde omdraaien dan wordt hij beloond met een (houten) klavertje vier. Wordt onderweg een foute kleur omgedraaid dan komt de volgende speler aan de beurt.
Wie het eerst drie klavertjes kan verzamelen, wint dit geheugenspel.
Het systeem van de regenworm met vier "vaste" kleurendobbelstenen functioneert heel goed. Het volstaat het ding even in de lucht te gooien om steeds weer nieuwe kleurencombinaties te bekomen. Bij het begin van het spel worden veel fouten gemaakt omdat niemand de plaats van de kleuren kent. Dit verbetert aanzienlijk tijdens het spel zodat de kleuters echt beloond worden voor hun geconcentreerd kijken.