Kakuro - Das Spiel 2007

Uitgever:
Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 12
Bron:
Spelers proberen gelijktijdig Kakuro-rijen te vinden. Hoe meer kaartjes in zo’n rij liggen, hoe meer punten voor de speler die als eerste de som ontdekt.

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Een Kakuro-rij is een rij van naast elkaar liggende cijferkaartjes, waarvan de som overeenkomt met een opengedraaid sommenkaartje.
Op het speelbord van 8x8 vakjes worden 64 cijferkaartjes (waarde 1-9) met de zilverzijde naar boven geplaatst. De 45 sommenkaartjes (waarde 4 tot 40) worden verdekt naast het speelbord gelegd. Elke speler krijgt een aantal actiekaartjes (afhankelijk van het aantal spelers).
Bij de start van een ronde wordt een sommenkaartje open gedraaid. Alle spelers zoeken nu gelijktijdig naar een horizontale of verticale rij getallenkaartjes waarvan de som overeenkomt met het getal op het sommenkaartje. Wie zo’n serie als eerste ontdekt, roept “Kakuro” en toont de rij kaartjes.
Een Kakuro-rij moet aan de volgende voorwaarden voldoen: ze moet uit minstens twee cijferkaartjes bestaan; de rij moet aan een sommenveld (vakjes met pijlen) beginnen en aan een sommenveld of de speelrand eindigen en elk cijfer van 1-9 mag slechts één keer in de serie voorkomen.
Als de speler correct geroepen heeft dan wordt op het sommenveld waarmee de serie begint het sommenkaartje (dat veel kleiner is) op de juiste pijl gelegd. Alle cijferkaartjes in de Kakuro-rij worden naar de rode rugzijde omgedraaid en de speler krijgt evenveel punten als het aantal omgedraaide cijferkaartjes.
Rode cijferkaartjes kunnen nog meetellen voor een geldige Kakuro-rij in de andere richting.
Met zijn actiekaarten kan een speler de zoektocht naar een goede Kakuro-rij vereenvoudigen. Elke actiekaart kan enkel op zilveren cijfers gelegd worden.
Het kaartje “sommenveld” (de rugzijde van alle actiekaarten) laat toe om zelf een nieuwe start- of eindplaats te bepalen waarnaast (of waaronder) een Kakuro-rij begint of eindigt. Bij het begin van het spel liggen alle sommenvelden uiterst links of helemaal bovenaan het speelbord.
De voorzijde van alle actiekaarten laat toe om twee willekeurige cijferkaartjes te verwisselen of een Kakuro-rij met twee identieke cijfers aan te duiden of om de waarde van een cijferkaartje te wijzigen.
Als een speler een foutieve Kakuro-rij aanduidt dan mag hij voor deze sommenkaart niet meer meespelen. Indien alle spelers het eens zijn dat de openliggende som niet kan gevonden worden, dan verdwijnt dat kaartje naar een aparte stapel. Was de te zoeken som een oneven getal dan krijgt iedereen een nieuwe actiekaart (en niets bij een even getal).
Zodra een derde keer geen Kakuro-rij kan gevormd worden met de openliggende som, eindigt het spel. Wie dan de meeste punten gescoord heeft, wint het spel.
Commentaar:
Het speelbord zelf is zwak. Het bestaat uit vier puzzelstukken die niet helemaal vlak liggen (het karton is te dun). De spelers zitten best aan dezelfde kant aan tafel omdat het zoeken naar sommen niet makkelijk is als je schuin of recht tegenover dit speelbord zit.
De auteur is er wel in geslaagd om een spel te maken van het solitaire Kakuro. Spelers zoeken gelijktijdig naar een oplossing en hebben dank zij de actiekaarten wat mogelijkheden om de kaartjes op het speelbord naar hun hand te zetten.
Wie graag Kakuro’s oplost en dat eens niet alleen wil doen, heeft met dit spelconcept een leuk alternatief.
Aantal spelers 1-5 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Vanaf 13 à 15j
Moeilijkheidsgraad eenvoudig
Kakuro - Das Spiel