Bron: Spellenlab
De Giro Galoppo moet de paardenrace van het seizoen worden. Vijf houten paarden en ruiters stellen zich op. Het speelbord toont het parcours waarover de wedstrijd zal verlopen. Naast drie natuurlijke hindernissen plaatsen de spelers samen nog 5 variabele obstakels.
Elke speler beschikt over dezelfde set handkaarten (met cijfers 1-6). Elke speler kiest een handkaart en legt die verdekt op tafel. Alle kaarten worden op hetzelfde moment omgedraaid. De speler die de laagste kaart speelt, verplaatst als eerste zijn paard. Spelen twee of meer spelers dezelfde laagste kaart uit dan gaat het paard van de speler die het verst achter ligt als eerste er vandoor.
Op elk veld kan slechts één paard staan (en dat is ook zo omdat die paarden en ruiters behoorlijk groot zijn). Het cijfer op de kaart moet volledig uitgereden worden. Bezette velden (andere paarden of hindernissen) worden meegeteld. Landt een paard op een bezet veld dan moet het paard dat er al stond achteruit naar het eerste vrije beschikbare veld. Deze spelregel voelt heel onnatuurlijk aan. Heeft de speler een kaart uitgekozen waardoor zijn paard op een hindernis terecht komt, dan mag hij zijn paard niet verplaatsen.
De uitgespeelde kaarten worden apart gelegd en elke speler kiest opnieuw een handkaart. Pas als alle 6 kaarten gebruikt zijn, krijgt iedereen alle kaarten terug in de hand.
Het spel eindigt tijdens de ronde waarin een paard over de finishlijn gaat. Alle medespelers krijgen een nabeurt. Het kan gebeuren dat een volgend paard nog iets verder kan uitlopen dan de eerste paard over de finish. Als alle paarden hun verplaatsing uitgevoerd hebben, wordt de winnaar zichtbaar. Het paard dat het verst op de uitloopvelden uitgelopen is, wint deze paardenrace.
Het mag gezegd worden: dit spannende racespel bekoort. Het mechanisme met de te kiezen racekaarten functioneert goed bij het gekozen doelpubliek. Een dosis inschattingsvermogen en/of lef bepaalt in vele situaties een schitterend zet. Vanzelfsprekend wordt het spelverloop hectischer bij vijf spelers. Het tempo daalt en de spelers moeten nu beter onthouden wie welke kaarten reeds uitgespeeld heeft.
Doordat elke speler over dezelfde set kaarten beschikt, komt het spel als eerlijk over. Het moment waarop je een belangrijke kaart uitspeelt, moet heel zorgvuldig afgewogen worden.
Het gekozen spelmateriaal en de uitvoering van het speelbord bekoort jong en oud. De auteur heeft een eenvoudig bewegingsmechanisme een tactisch sausje gegeven waarmee ook jonge kinderen goed overweg kunnen.