Bron: Spellenlab
Vier zware jongens proberen te ontsnappen uit de gevangenis. Maar een zekere McKwek zit hen dicht op de hielen. 55 kaarten met telkens een ander lijnenpatroon (die straten voorstellen) liggen ter beschikking. Beide spelers krijgen er telkens 4. De speler die met de zware jongens speelt, probeert de straten zo aan te leggen dat zijn boeven vanuit de centrale gevangenis kunnen ontsnappen via een vluchtauto naar de rand van het speelveld (8 kaarten in de breedte en 7 kaarten in de hoogte). De speler die met de agent speelt, probeert door het aanleggen van zijn stadskaarten te verhinderen dat er een vluchtweg ontstaat. Hij probeert lussen te vormen, de vluchtroute terug te buigen naar het midden van het speelveld of zelfs een helikopter te plaatsen die een bepaalde weg blokkeert. Als er meer dan drie boeven kunnen ontsnappen, winnen de boeven. Als er minder dan drie weten te ontsnappen, wint Turbo McKwek. In het andere geval ontstaat er een gelijkspel.
Heel knap combinatiespel. Je moet goed plannen wat je precies van plan bent. De kaarten zijn duidelijk getekend, wat erg belangrijk is bij een dergelijk combinatie-kaartlegspel. Dit is zo’n spel dat je meteen nog eens wil spelen.