Bron: Spellenlab
Het bekende duo Kramer-Kiesling brengt dit jaar een spel op de markt rond de Druïden in Ierland in de 11de eeuw. Het speelbord stelt een parcours voor doorheen Dorpen, Heilige Plaatsen, Ruïnes, Burchten en Kloosters. Vijf Druïden starten op het startveld. Ook bij minder dan 5 spelers starten steeds vijf Druïden.
Naast het speelbord liggen 9 stukken amulet klaar om verzameld te worden. Telkens een speler er eentje neemt, wordt de voorraad terug tot 9 stuks aangevuld. De onderdelen kunnen tot een complete amulet worden samengesteld (bestaande uit een raster van 3x3 specifieke delen).
Elke speler krijgt 5 druïdenkaarten in de hand. Deze kaarten dienen om de druïdepionnen van de overeenkomende kleur te verplaatsen. Speelt iemand b.v. 2 witte druïdenkaarten uit dan verplaatst deze speler de witte druïde 2 velden vooruit. Wie aan de beurt komt, moet één of meer kaarten van eenzelfde kleur uitspelen.
De plaats waar de druïde eindigt bepaalt een actie. Komt de druïde aan in een vindplaats (klooster, burcht of dorp) dan neemt de speler evenveel amuletdelen als er in deze plaatst afgebeeld zijn. Deze delen voegt de speler naar eigen inzicht tot een grote amulet samen (elke amulet bestaat echter uit 9 specifiek gekleurde onderdelen).
Eindigt de druïde in een ruïne dan loopt de speler in een hinderlaag. Hij moet evenveel amuletdelen terug afgeven als er op die plaats getekend zijn. Deze stukken worden apart gelegd. Als de voorraad amuletdelen opgebruikt is, komen deze terug ter beschikking. Ter compensatie voor het verlies van deze delen krijgt de speler een speciale beleveniskaart.
Komt de druïde in een heilige plaats aan dan mag de speler een extra druïdenkaart aan zijn handvoorraad toevoegen.
Een speelronde eindigt als alle spelers hun druïdenkaarten gespeeld hebben. Dat kan voor de ene speler wat vlugger gebeurd zijn dan voor de andere. In theorie kan een speler 5 keer spelen (5 keer telkens één kaart spelen). Nu krijgen alle speler terug vijf handkaarten en start de volgende ronde.
Het spel eindigt zodra een druïde het laatste vakje bereikt. Er wordt nu nog gespeeld totdat iedereen weer al zijn druïdenkaarten gespeeld heeft. De eventueel verzamelde gebeurteniskaarten kunnen de spelers inruilen tegen amuletdelen: voor 1 beleveniskaart kan 1 amuletdeel geruild worden met eentje van de afneemvelden en voor telkens 2 beleveniskaarten mogen de spelers 1 extra amuletdeel nemen.
De speler die de meeste volledige amuletten kon verzamelen, wint het spel.
Celtica speelt vlot. De symbolen op het speelbord ondersteunen goed de diverse acties. De kaarten en het speelbord zijn heel mooi getekend. Het spel zal waarschijnlijk minder de ervaren speler aanspreken, maar binnen een gezin met wat oudere kinderen, mag Celtica beslist zijn plaats opeisen.