Bron: Spellenlab
Stel: je rent naar de krantenwinkel om de hoek en je koopt er 4 identieke Sudokupuzzelboekjes, kleurt elk boekje verschillend, stopt ze in een doos, je voegt er vier kleine potloodjes en een zandlopertje aan toe, bedenkt wat varianten om samen een bepaalde puzzel (die van blz. 11 b.v.) als eerste op te lossen en je verzint deze ondertitel voor je spel: “Das Spiel”. Vervolgens ren je naar een uitgever en hoopt dat je er één ontdekt is die zo gek genoeg is om je idee te lanceren. Dat is wat iemand gedaan heeft naar Winning Moves toe.
Ontgoochelend. Dat is de term die we de meeste bezoekers op de beurs Essen 2005 hoorden zeggen toen ze dit doosje bestudeerden.
Nochtans heeft de bedenker van dit exemplaar wel de moeite gedaan om enkele varianten te bedenken bij het oplossen van de puzzels.
Los de puzzel op en noteer de tijd die je nodig had. Neem later nog eens dezelfde puzzel in een ander kleurtje en probeer je tijd te verbeteren...
Kies een puzzel en geef jezelf een tijdslimiet (van 10 tot 45 minuten) naargelang de moeilijkheidsgraad. Voor elk cijfer per rij dat je kon invullen krijg je een punt.
Bij 2 tot 4 spelers neemt iedereen dezelfde puzzel en probeert die zo vlug mogelijk op te lossen. Vind je dit niet leuk, spreek dan een tijdsduur af en bepaal je score volgens het aantal correct ingevulde cijfers. Eventueel kan je strafpunten invoeren voor verkeerd geplaatste cijfers.
Het oplossingenboekje bevat naast de volledige oplossingen van alle 100 puzzels ook nog tips voor onderweg. Dit zijn de oplossingen van de bovenste of onderste rij of de vier cijfers in de vier uiterste hoeken van het raster. Wie dit wenst, kan tijdens het oplossen het spel even stilleggen en een tip vragen. Deze speler krijgt bij de afrekening 9 of 4 strafpunten.
De laatste 5 puzzels zijn Samurai-raadsels. Ze zien eruit alsof iemand 5 Sudoku-puzzel in een groot wat overlappend X-raster geplaatst heeft. Erg moeilijk om op te lossen.
Moet je deze doos kopen? Ik denk het niet.