Bron: Spellenlab
Alles draait om 16 bezitkaarten die je status verhogen of verlagen. Tien van deze kaarten hebben een gele rand en een waarde van 1 t.e.m. 10. Drie andere hebben een rode rand en verheffen je in de adelstand (verdubbelen je gele bezitkaarten). Weer drie andere hebben een negatief effect: het schandaal doet je bezitkaarten voor de helft in waarde dalen, bij speelschulden verlies je 5 punten en bij diefstal ben je een vrij te kiezen andere bezitkaart kwijt.
Geen enkel probleem hoor ik je denken: vermijd gewoon om die negatieve kaarten te verzamelen. Maar dat is helaas niet zo makkelijk. Nadat alle spelers hun geld gekregen hebben, start de eerste ronde. De startspeler draait de bovenste verdekte bezitkaart om en elke speler biedt om de beurt geld totdat er nog een speler overblijft (elke speler kan meerdere keren aan de beurt komen). Werd een positieve bezitkaart geveild dan gaat deze vanzelfsprekend naar de speler dia als laatste overbleef. Deze betaalt zijn schuld aan de bank en de andere spelers krijgen hun inzet terug. Maar als de veiling ging om een negatieve bezitkaart, dan gaat deze kaart naar de spelers die als eerste past. Deze speler moet niets betalen, terwijl alle andere medespelers hun geboden geldkaarten kwijt zijn. Je moet m.a.w. dus bieden om deze kaart niet te willen hebben! En dit is het bijzondere aan dit spelconcept. Heb ik wel nog genoeg geld in voorraad om zo’n slechte kaart van mij af te wenden? Hoe zit het met geld bij mijn medespelers? Hoeveel positieve statuskaarten heb ik reeds kunnen aankopen? Welke van die tien kaarten is reeds geveild en welke komen wellicht straks nog in het spel?
Het spel eindigt zodra de vierde en dus laatste rode kaart omgedraaid wordt. Deze wordt niet meer geveild. Elke speler telt nu zijn overgebleven geld. Wie op dit moment het kleinste vermogen heeft, ligt uit het spel en komt dus niet meer in aanmerking voor winst (je mag dus niet te veel geld uitgeven en veel te veel willen aankopen...). De andere spelers tellen nu de waarde op van hun aangekochte bezitkaarten, verdubbelen of halveren deze som naargelang het al dan niet in bezit zijn van een rode kaart. De speler met de grootste som wordt de invloedrijkste persoon van dit gezelschap en wint het spel.
High Society is een interessant eenvoudig kaartspel dat toch enige diepgang kent. De kaarten en het speelgeld zijn voortreffelijk gelay-out en iedereen kan na een korte uitleg meteen beginnen. Het speelt het best met vier spelers. Een vijfde speler is er soms te veel aan.