Bron: Spellenlab
Het grote houten speelbord toont een boerderij waarop 8 dieren in een eigen centraal vak geplaatst worden. Rondom deze plaatsen loopt een parcours waarop de kinderen elk een kruiwagen voortbewegen. In de vier hoeken van het speelbord liggen houten schijven die het eten voor de dieren voorstellen.
De kinderen proberen om zo vlug mogelijk elk dier van eten te voorzien. Indien zij hierin slagen voordat de zon ondergaat, winnen zij samen het spel. Indien de zon echter ondergaat voordat alle dieren hun eten hebben, verliezen ze samen het spel.
De jongste speler gooit de dobbelsteen. Indien deze een zon toont, schuift de zon één vakje op richting zonsondergang. Als de dobbelsteen een getal toont, mag de speler zijn kruiwagen eenzelfde aantal vakken in een willekeurige richting verplaatsen (rechts of links). Vooraf mag de speler zijn kruiwagen laden met voedsel indien er bij dit startvak nog voedsel in voorraad ligt. Eindigt de beweging bij een dier zonder eten, dan wordt de voedselschijf uit de kruiwagen geladen en bij het dier gelegd.
Zodra alle voedselschijven in de hoeken opgeladen zijn, kunnen de spelers elkaar helpen. Je mag je gegooid aantal punten doorgeven aan een speler die daar meer mee kan dan (om b.v. het juiste dier te voederen).
Dit spel werkt wat samenwerking betreft iets beter dan het beroemde 'Boomgaard'-spel van Haba omdat je hier echt het gevoel krijgt dat je elkaar kunt helpen. Bij een eerste keer spelen moeten vooral jonge kinderen erg wennen aan de voedselvoorkeur van elk dier. Je moet als begeleider vooraf een aantal keren de mogelijke combinaties overlopen. Onbewust leren de kinderen ook tellen en plannen. Wie kan met een gedobbelde 3 het best bewogen worden? In welke richting? Hoe ver sta ikzelf van het beoogde dier?
Dit exemplaar vond ik op een plaatselijke rommelmarkt en daar ben ik heel blij om.