Bron: Spellenlab
BASISSPEL:
Leg de 20 dierkaarten (10 paren van ouders en kinderen) en de 5 maankaarten gedekt in een vierkant van 5 bij 5.
Het doel is om samen te werken en alle ouders naast hun kind gelegd te krijgen tegen het einde van het spel.
Het spelbord geeft de tijd aan, we starten bij de maan en spelen verder tot de zon opgekomen is. Als we tijdens het spel een maankaartje omdraaien, krijgen we extra tijd.
Elke beurt bestaat uit 5 stappen:
1. het vuurvliegje naar twee kaarten laten vliegen die je mag open draaien.
2. kaarten verplaatsen die je wil, ook dichte kaarten mogen verplaatst worden.
3. het raampje op de tijdsbord een stapje verder leggen, behalve als er een maankaart is omgedraaid, dan gaat het raampje terug naar het begin.
4. het licht verdwijnt, de opengedraaide kaartjes terug dicht draaien.
5. het vuurvliegje doorgeven aan de volgende speler.
Wanneer het raampje op de zon terecht komt, wordt het dag en worden alle kaartjes open gedraaid. Liggen alle ouderdieren bij hun kinderen? Goed gedaan! Indien niet, probeer nog eens!
GLIMWORMSPEL
Een langer en uitdagender spel: de glimworm kan niet vliegen en verlicht continu de vier kaarten aan haar zijde, er komen ook 9 extra dierkaarten bij die per 3 bij elkaar horen.
Alles wordt in een vierkant van 6 x 6 kaarten gelegd, de middenste plaats wordt open gelaten voor de glimwormpion.
WIT KONIJN uitbreiding
downloadbaar, voor nog meer variatie.
Het is leuk om samen te werken tijdens een geheugenspel, zo kunnen we het onthouden verdelen onder elkaar. We overleggen, helpen elkaar met welke dieren we weten liggen. In de moeilijkere variant is het leuk om te zien dat ook een rups-cocon-vlinder of kikkerdril-kikkervis-kikker toegevoegd worden in het spel. Zo krijgt het spel een extra meerwaarde.
De dieren zijn getekend, dit zorgt voor een erg mooie lay-out. Bekijk het voor het spel een alle paren om te zien welke dieren duidelijk bij elkaar horen.