Bron: Spellenlab
In dit coöperatief spel (voor 2 tot 4 spelers) stappen de spelers in de voetsporen van Robin Hood, Little John, Maid Marian en Will Scarlet. Ze strijden samen tegen het onrecht in een aantal avonturen.
Dit gebeurt op een groot spelbord met daarop een kasteel, een dorp en het omliggende landschap met velden en bossen. Zoals bij een adventskalender zijn er plaatsen waarbij je een fiche kunt omdraaien, zo duiken wachters en edellieden op en kan je hulp vragen aan mensen.
In het introductiespel worden de basisregels aangeleerd: de volgorde waarin gespeeld wordt (door het trekken van schijfjes), de originele manier om je figuur te verplaatsen, hoe je krachten kunt sparen (als je je figuur minder ver verplaatst, komt er een wit blokje bij in de trekbuidel wat je kansen vergroot bij een gevecht), hoe je kunt verkennen (bij vraagtekens zitten figuren die je om hulp kunt vragen) en hoe gevechten met wachters verlopen (3 blokjes trekken uit de trekbuidel, als je een wit blokje trekt, win je).
Daarna moeten de volgende 8 avonturen in de juiste volgorde doorlopen worden (als er een opdracht mislukt, is er een B-scenario). Die avonturen worden gestuurd door het bijbehorende boek (218 pagina's!). Omdat er steeds verder opgebouwd wordt, is het aangewezen dit spel steeds met dezelfde groep spelers te spelen.
Bij dit soort spellen (b.v. Legends of Andor) heb je wel het gevoel dat je aan het handje van de spelbedenkers moet lopen om te slagen, niet iedereen vindt dit even leuk.
Soms moest er ook wel geïnterpreteerd worden wat sommige aanwijzingen / spelregels betekenen. Dat vertraagt het spel ook (de richttijd van 60 minuten lukt misschien net voor het introductiespel, de volgende avonturen duren veel langer).
Ik zou de schijfjes die de volgorde bepalen uit een aparte trekbuidel trekken, soms vind je niet gemakkelijk zo'n schijf terug tussen de vele blokjes die het gevecht bepalen.
In zijn genre is dit volgens ons een heel degelijk spel; toch niet iedereen kan dit soort spellen waarderen.