Bron: Spellenlab
Avontuur 1: ga het gevecht aan met 'Sheuloub' de spin. Je dobbelt elk om de beurt met 2 dobbelstenen. Daarna kan je kiezen om één of beide te gebruiken voor het aantal plaatsen dat je vooruit wil. De plaatsen worden rond de toren met spiegels gezet, waarop de spin slaapt. De pionnen die op een plaats terecht komen, duwen een valluik open. Dit valluik bekijk je aan de onderkant OF in de spiegels van de ronde toren om het afgebeelde symbool te zien. Het effect van elk symbool verschilt: vb. een zwaard nemen, een pijl en boog nemen, twee valluiken van plaats verwisselen, de verborgen gang nemen naar de top van de toren, de dief neemt een gewonnen zwaard/pijl en boog van een tegenspeler, enz.
Elke speler heeft ook een mini-helper op zijn personage kaart. Die kan je inzetten één of beide dobbelstenen eens opnieuw te gooien als je niet tevreden bent met het gegooide resultaat.
Als je op de top van de spiegeltoren terecht komt, kan je het gevecht aangaan met de spin. Draai de bovenste spinnenkaart om en kijk (in het geniep) of je het attribuut hebt liggen op je personagekaart om de spin te verslaan. Gelukt? Draai de volgende kaart om. Wie drie keer het gevecht met de spin kon winnen, heeft drie spinnenkaarten naarst zijn personagekaart en wint het spel. Niet gelukt? Leg dan de spinnenkaart terug, de anderen weten niet wat jij gezien hebt.
Avontuur 2: de vampier, avontuur 3: de wolf, avontuur 4: de vervloekte koning, avontuur 5: de rode draak.
Dit spel oefent het geheugen. Als je weet welke symbolen er onder welke valluiken verborgen zitten, kan je doelgericht de geworpen dobbelstenen gaan gebruiken.
Als je het spel snel speelt en je geheugen niet wil belasten, dan is het een spel dat erg door het toeval/de dobbelsteenworp bepaald wordt. Wat soms wel demotiverend werkt.
De eerste keer dat we het spel speelden, lukte het niet goed om te onthouden welk symbool onder welk valluik afgebeeld staat. Dit kwam doordat we telkens de speldoos draaiden om het symbool in de spiegels te kunnen zien. Een volgende keer deden we dit niet meer. We bekeken de onderkant van het openstaand valluik vanaf onze zitplaats, of vroegen een medespeler om via de spiegels het symbool af te lezen.
Zo kon het spelbord blijven staan en konden we ons beter oriënteren om ons geheugen te gebruiken.
De spiegels zijn een leuke extraatje. Het zorgt er ook mee voor dat het verhaal aanspreekt. De avonturen zijn telkens anders, andere symbolen, andere effecten. Hierdoor is elk spel anders.
Er zitten kaarten bij die je helpen het effect van alle symbolen vlot op te zoeken.
Het spel is wel een volledig Franstalige uitgave.