Mighty Empires 1990

Categorie:
Uitgever:
Land van oorsprong:
UK
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 50
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Mighty Empires is in feite een spel dat de fantasiewereld van WARHAMMER overkoepelt. Om te beginnen gaan de spelers het spelbord vormen en een eigen WARHAMMER-wereld ontwerpen. Daarna trekken de verschillende Koninkrijken gedurende enkele jaren ten strijde, waarbij tijdens de zomer elk gevecht d.m.v. een klassieke WARHAMMER-veldslag kan beslecht worden. In de winterperiode probeert elk Koninkrijk zijn troepen aan te vullen en uit te rusten met nieuw oorlogsmateriaal. Bovendien kunnen er diplomatieke afspraken gemaakt worden tussen verschillende Koninkrijken, maar kunnen spionagediensten ook inlichtingen verwerven over andere Koninkrijken. Men moet dus steeds op zijn hoede zijn, want het speldoel is het overheersen van de gevormde WARHAMMER-wereld waardoor conflicten onvermijdelijk zijn.
De creatie van deze wereld met de achtzijdige terreintegels, waarbij kuststroken, rivieren, meren, moerassen, vlaktes, heuvels en gebergten verschijnen, vergt wel enig inzicht, maar eens men het onder de knie heeft, wordt vlot een nieuwe wereld in kaart gebracht.
Na de realisatie van een uitgebalanceerd spelbord, zal elke speler zijn hoofdstad op de kaart plaatsen. Daarna wordt, in functie van de terreintegel en een dobbelsteenworp, bepaald welke bebouwing er omheen elke hoofdstad ligt. Dit kunnen dorpen, burchten, steden of gewoon dor land zijn. Hierbij bezitten kuststeden steeds een haven waardoor ze eventueel kunnen beschikken over een handelsvloot. Ook hier zal een dobbelsteenworp bepalen hoeveel handelsvloten er in elke kuststad liggen. Daarna kan men de sterkte van alle krijgsmachten van elk Koninkrijk d.m.v. een dobbelsteenworp bepalen tenzij men opteert om bij de start aan elke krijgsmachten dezelfde startwaarde te geven. Daarna splitsen de spelers hun krijgsmacht op in een aantal legers of banieren. Hierbij dient men evenwel rekening te houden met een minimum- en maximumsterkte van 500 en 1500 punten per banier. Daarna plaatsen de spelers hun legers en bagage (proviand) in hun koninkrijk. Pas daarna begint het zomerseizoen of campagneseizoen en start het spel.
In feite verloopt het spel over een aantal jaren waarbij elk jaar (met uitzondering van het startjaar) de volgende periodes kent:
1. Het einde van de winter of lente equinox
2. Het zomerseizoen of campagneseizoen
3. Het einde van de zomer of de herfst equinox
4. De winter
In de winterperiode vinden er naast de wintergebeurtenis nagenoeg geen activiteiten plaats, terwijl er in de beide equinoxperiodes magie, spionage of diplomatie kunnen aangewend worden. De meeste activiteiten gebeuren uiteraard tijdens het zomerseizoen waarin de verschillende banieren het Koninkrijk verlaten om gebieden in te nemen. Gedurende 6 rondes zal elke speler om beurt zijn legers aanvoeren. Per leger worden de volgende sequenties aangehouden:
1. Het overleven van de banieren
2. Het uitvoeren van een verkenning per banier
3. Het uitvoeren van een beweging per banier
4. Het afwerken van een gevecht
5. Het uitvoeren van een belegering
6. Het plunderen
7. De reorganisatie
Helaas kunnen deze acties in het kader van deze recensie niet nauwkeurig besproken worden, maar geven ze wel een indicatie van de complexiteit van het spel evenals van de tijdsduur van het spel. Het vooraf grondig lezen van de handleiding (waarvan de vertaling terug te vinden is op deze website) is onontbeerlijk. Indien men het spel combineert met echte WARHAMMER-veldslagen zal men snel enkele maanden met dit spel bezig zijn.
In aanvulling op de basisdoos heeft de uitgever enkele blisters en bijkomende spelregels uitgegeven. De blisters omvatten: mijnen, steenwerpers, kanonnen, ramtoestellen, aanvalstorens, tempels, steencirkels, tovenaarstorens, bruggen en piratenschepen. De spelregels verschenen destijds in verschillende uitgaven van White Dwarf.
Kortom een leuk, maar langdurig spel dat door kenners van het genre zeker gewaardeerd wordt.
Aantal spelers 2-3 spelers
Speelduur Heel lang
Leeftijdscategorie Vanaf 13 à 15j
Moeilijkheidsgraad moeilijker
Mighty Empires