Bron: Spellenlab
Deze derde uitbreiding op de inmiddels klassieke basisdoos Carcassonne bevat enkele interessante plaagelementen en extra tussentijdse scoremogelijkheden. Bovendien kan ze gecombineerd worden met de twee vorige uitbreidingen.
30 nieuwe landtegels worden doorheen de andere gemengd. Een houten draak en fee staan op tafel klaar. De basisregels blijven intact. Enkel de functie van de nieuwe tegels moet aangeleerd worden.
Als een speler een vulkaan (6x) neemt mag hij er geen eigen horige op plaatsen, maar vliegt de draak meteen naar deze tegel. Dit is redelijk gevaarlijk omdat telkens als iemand een tegel trekt waarop een draak getekend staat (12x) deze op stap gaat. Elke speler om beurt verplaatst de draak in horizontale of verticale richting over de reeds geplaatste tegels. Dit gebeurt precies zes keer (ongeacht het aantal spelers). Het kan wel gebeuren dat de draak zodanig verplaatst wordt dat hij geen zes verplaatsingen kan doen, want elke tegel mag slechts één keer betreden worden. De draak kan op deze manier in een soort doodlopende steeg terechtkomen. Telkens de draak op een tegel terechtkomt waarop een horige staat, moet de eigenaar ervan hem terug in zijn voorraad nemen.
Verder komen er nog 6 Magische Poorten voor op de nieuwe tegels. De speler aan beurt mag een eigen horige op deze Poort of op een ander openliggende tegel naar keuze plaatsen. Dit had ik al veel eerder willen doen in Carcassonne. Je moet echter blijven rekening houden met de basisvoorschriften wat plaatsing van horigen betreft.
Als een speler een tegel met een Jonkvrouw (6x) trekt dan verleidt de dame in kwestie één ridder naar keuze op voorwaarde dat de tegel geplaatst wordt aangrenzend aan een stad. Wordt de tegel aan een lege stad of een weide geplaatst dan mag de speler een eigen horige plaatsen. Als de Jonkvrouw een ridder terugstuurt, mag geen eigen horige in het spel komen.
Naast een houten draak werd ook nog een Fee bijgeleverd. Deze komt niet op de tegels voor. Maar als een speler in zijn beurt geen horige inzet, mag hij de Fee bij een eigen reeds geplaatste horige zetten. De Fee beschermt daardoor de horige indien de Draak op stap gaat. Staan de Fee en de horige bij het begin van de volgende beurt nog steeds samen dan krijgt de speler meteen één extra punt. En bij tellingen (stad, weg, klooster of weide) scoort de Fee drie extra punten. Interessant figuurtje dus. Maar helaas beschik je niet te lang over haar. Want telkens iemand bij zijn beurt geen eigen horige plaatst (en dat gebeurt redelijk veel in Carcassonne), vliegt de Fee dartel naar iemand anders.
Dit zijn de belangrijkste nieuwe elementen. De Draak zorgt voor de nodige spanning. Telkens deze op stap gaat, is paniek niet ver weg. De Draak kan immers bestaande meerderheden grondig veranderen. De Fee brengt ook de nodige interactie. Door haar functie is het niet plaatsen van eigen horigen in bepaalde gevallen juist zinvol. Maar beide ingrijpende elementen verstoren de vroegere evenwichtige balans tussen tactiek en geluk. Wie daar geen problemen mee heeft, zal de Draak en de Fee graag zien opduiken.