Zipher De Strijd Om Cijfers 2007

Auteur:
Bron:

Omschrijving

Bron: Hongs

Fred Horn had in een uitverkoop een aantal doosjes voor een spelletje met houten schijven met nummers gekocht en bedacht in eerste instantie een simpel "barspelletje" met die schijven (foto 6; schijven liggen gedekt; per beurt pak men er 2; de combinatie bepaalt de positieve score; gaat men door en krijgt een andere combinatie dan telt die negatief; de 3 geeft afhankelijk van het moment van pakken een plus of min). Gelijktijdig was hij al bezig met een idee over een spel waarbij een "volgorde"-mechanisme het spelprincipe moest zijn.
Combineren van het Citadella-bord en de Cijferschijfjes leidde uiteindelijk tot het spel ZIPHER, waarvan op foto 7 een prototype is te zien.

Wiskundig gezien gaat het om een optimaliserings-vraagstuk binnen een keten van mogelijkheden. In het KHBO te Brugge wordt het spel om die reden gebruikt bij het wiskundeonderwijs samen met Point-Blank dat alleen het volgorde-probleem visueel goed weergeeft.
Het spel kent ook nog een solo-variant, maar in de spelregels is weggevallen dat de pion dan alleen in een rechte lijn mag worden verplaatst. Zoals het er nu staat komt het altijd uit als men maar van binnen naar buiten op volgorde speelt.

Foto 1,3-5: Collectie Fred Horn
Foto 2: Collectie Harry Hardonk

14766-1.jpg
14766-2.jpg
14766-3.jpg
14766-4.jpg
14766-5.jpg
14766-6.jpg
14766-7.jpg