Kroko Loko (F) 2004

Land van oorsprong:
Beschikbare talen:
Richtprijs:
€ 8
Bron:

Omschrijving

Bron: Spellenlab
Kroko Loko is niet meteen een erg aantrekkelijk spel. Noch de lay-out, noch de spelregels trekken de aandacht. Twee tot vier spelers proberen elk een zo lang mogelijke krokodil te creëren. Ze starten daarbij elk met een kop- en staartkaart. Wie aan de beurt komt, dobbelt en mag centraal één van de 28 dierkaartjes trekken. Dit moet - afhankelijk van de worp - een land-, water- of luchtdier zijn. Alleen als op het kaartje een passend dier staat afgebeeld, mag het weggenomen worden en in de eigen krokodil ingevoegd worden. Twee zijden van de dobbelsteen brengen altijd een dier op: ofwel mag om het even welk dier getrokken worden, ofwel mag de speler een kaartje bij een concurrent stelen en bij de eigen krokodil voegen. De zesde kant van de dobbelsteen toont een krokodil met kiespijn. Hij heeft op dat moment geen trek meer en de speler moet zijn beurt laten voorbij gaan.
Zoals je merkt heeft dit spel niet erg veel om het lijf. Toch spelen (kleinere) kinderen dit spel graag: De geluksfactor is duidelijk aanwezig, er komt niet te veel geheugenwerk bij te pas én er kan af en toe iets gestolen worden bij iemand anders. Vooral dat laatste is natuurlijk heel erg leuk. Toch zal dit spelletje slechts sporadisch herspeeld worden.
Aantal spelers 2-4 spelers
Speelduur 16' tot 45'
Leeftijdscategorie Kleuters
Moeilijkheidsgraad heel simpel
Kroko Loko (F)