Bron: Spellenlab
Het spelidee nodigt uit: de spelers worden baas van kroegen en/of brouwerijen en kopen er aandelen van. Hoe groter het terras aan hun kroeg, hoe groter de weekopbrengsten. Indien deze kroeg bovendien ook nog zijn bier bestelt bij een brouwerij die de speler controleert, wordt er nog meer geld verdiend. Helaas speel je niet alleen. Je medespelers zullen niet zomaar toelaten dat je een prima kroeg met groot terras bezit dat bovendien bier bestelt aan een eigen brouwerij.
Het speelbord toont zes kroegen rondom een grote marktplaats. Elke kroeg krijgt een eigen startterras dat één tegeltje groot is. In de vier hoeken staan de vier grote brouwerijen. Elke brouwerij bezit een aantal speciale kaartjes die de contracten voorstellen met de verschillende kroegen. Deze contracten worden zonder te kijken verdeeld over de zes kroegen zodat je elke partij start met een andere toevallige beginsituatie. Ook de spelers krijgen een startset: 6 kaarten die aandelen voorstellen van kroegen en/of brouwerijen. Van deze 6 kaarten kiest elk 4 kaarten uit en plaatst een blokje in de eigen kleur op de betreffende kroeg of brouwerij. Elke speler bezit dan nog twee kaarten in de hand om later in het spel op een gepast ogenblik uit te spelen. Iedereen krijgt nog wat startgeld en mag 2 van zijn 6 beschikbare bazen plaatsen in een kroeg of brouwerij. Daardoor is die speler tijdelijke de baas van dat bedrijfje.
De motor van het spel zijn drie soorten actiekaarten. Elke speler moet elke ronde één van deze actiekaarten spelen en uitvoeren. Hij heeft de keuze tussen een terras vergoten, een baas plaatsen of een contract met een brouwerij aanpassen en een aandelenkaart aankopen.
De spelers kiezen in het geheim en draaien gelijktijdig om. Wie een bepaalde actie allen koos, heeft wat voordeel.
Een terras vergroten gaat heel eenvoudig: neem de nodige stokjes (afbakeningen) uit de voorraad en herschik deze op het speelbord zodat je terras een vakje groter wordt. Terrastegels met een parasol brengen meer op. Wie deze actie als enige koos, mag twee stukken terras inpalmen.
Daarna volgen de spelers die de baas willen spelen. Je plaatst een pion 'baas' op een kroeg of brouwerij waar minstens al één eigen blokje ligt (waar je dus reeds een aandeel van bezit). Bij deze actie kan een speler een baas van een andere speler buitenkegelen. De huidige baas kan zijn veto stellen indien hij de meerderheid van de aandelen bezit (dit is meer aandelen dan alle andere spelers samen in de betreffende kroeg of brouwerij). Beide spelers kunnen hier uit hun handvoorraad een extra kaart inzetten om te bewijzen dat ze toch meer aandelen bezitten. Deze regel gaf bij onze testronde aanleiding tot nogal wat discussie. Als de auteur het werkelijk zo bedoeld heeft, wacht je best zo lang mogelijk om een overname te doen, omdat een speler met één klein onnozel aandeeltje een overname kan realiseren tegen een sterkere speler. De spelregels zijn duidelijk maar voelen niet zo eerlijk aan.
Maar in plaats van een baas te plaatsen, mag je ook een bestaand contract tussen een kroeg en een brouwerij veranderen. Je neemt gewoon een ander contract en legt dit in de plaats. Dit kan enkel tussen kroegen en brouwerijen waar je als speler op dat moment de baas bent.
Wie deze actie als enige speler koos, mag de mogelijkheden van deze kaart twee keer uitvoeren.
De derde actie 'aandeel kopen' laat de speler toe om één aandeel te kopen. Er liggen er steeds twee open maar je kan ook de bovenste verdekte aandelenkaart aankopen. De prijs hangt af van het aantal spelers die deze actie koos. Ben je de enige dan kost je dit slechts 2 daalders. Ben je met twee dan kost een aandeel 5 daalders. Ben je met drie of vier spelers die aandelen willen kopen dan kost zo'n aandeel 8 daalders. Kiest men voor aandelenkaarten die open lagen, moet je meteen een blokje plaatsen op het speelbord. Beslis je een verdekte kaart te kopen dan mag je die aan je handvoorraad toevoegen.
Tussen de aandelenkaarten zitten nog dronkelappen en knappe serveersters. Wie een dergelijke kaart 'koopt' moet de betreffende pion één of twee kroegen laten verder lopen. De opbrengst van die kroeg verandert daardoor: +20 als de knappe serveerster aanwezig is en -12 als je met een dronkelap opgescheept zit.
Na zeven spelrondes eindigt de eerste week. De weekopbrengsten worden berekend. Elk gewoon terras +4, elke paraplu +8 en eventueel gecorrigeerd door bovenvermelde typetjes. De helft van deze opbrengst gaat naar de brouwerij en de andere helft blijft in de kroeg. Wie hoeveel krijgt hangt af van het aantal aandelen dat elke speler in het bedrijf bezit. Indien er wat geld over is na de evenredige verdeling gaat dit naar de baas. Dat is een heel knap bedacht spelsysteem omdat je door het handig inzetten van blokjes (aandelen) in een bedrijf waar je de baas bent, veel meer geld kan verdienen dan de andere aanwezige aandeelhouders.
Er worden drie weken gespeeld (dus in totaal 21 ronden). Wie dan het meeste geld bezit, wordt winnaar.
Het spel heeft iets. De meeste testspelers willen dit nog eens spelen en gaan het wellicht anders aanpakken. Vooraf moet je wel heel goed duidelijk maken hoe overnames gebeuren. Het spelmateriaal bekoort maar we vonden het jammer dat de knappe serveerster en de dronkelap een gewoon plat schijfje waren...
Je moet het spel beslist twee keer spelen om goed te realiseren hoe het in elkaar steekt. Je beseft nog niet meteen wat de functie van de baas is en welke invloed overnames hebben. Doordat elk bedrijf slechts zes aandelenkaarten heeft, kan je perfect weten wat er nog moet komen. Je weet alleen niet wie die kaarten bezit en of ze al in het spel zijn. Wie bij het aankopen het geluk aan zijn kant heeft, staat er beter voor.
Het spel ademt de sfeer van de brouwerijen en de kroegen uit maar is in wezen een tactisch aandelenspel. Je krijgt wel heel mooie bierviltjes maar blijft best van de alcohol af omdat het spel toch niet zo eenvoudig speelt. Een gelegenheidsspeler zal waarschijnlijk passen.